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[Mul] 《死亡呼啸》将毫不留情的卡组构筑玩法带上主机平台

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 楼主| 发表于 2026-2-25 09:17  ·  河北 | 显示全部楼层 |阅读模式
来源:官方

《死亡呼啸》将毫不留情的卡组构筑玩法带上主机平台
现已登陆 PlayStation 5XboxSeries X|S(首发加入 Xbox Game Pass)、Nintendo Switch Nintendo Switch 2


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发行商 11位工作室荣幸宣布,备受好评的魂系卡组构筑游戏 《死亡呼啸》 今日正式登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 和 Nintendo Switch 2。由 The Outer Zone 开发的《死亡呼啸》将玩家带入一个阴森诡秘的灵界。在这里,悲伤成为踏上残酷旅程的起点。

玩家将扮演一位为从死神手中夺回儿子而踏上征途的母亲——阿洛。在这段旅程中,你必须精通严苛的网格战术战斗系统,并从 160+ 张卡牌中构筑致命卡组。本作将策略性卡组构筑与高难度魂系机制巧妙融合——休息会使敌人复活,每一次失误都会付出代价。在《死亡呼啸》中,玩家必须不断学习、适应,否则唯有失败。
自 PC 版发售以来,《死亡呼啸》在玩家间获得了「特别好评」的评价。媒体也高度赞扬其将看似迥异的玩法类型成功融合。游戏采用极简主义、木刻风格的像素美术,并结合斯堪的纳维亚民俗氛围,打造出一个神秘诡谲、令人难以忘怀的世界——即便在最后一张卡牌打出之后也会让玩家玩味许久。
即将推出:「重生」模式!2026 年 3 月,开发团队将推出全新模式「重生」——这是一种更具挑战性的战役版本,加入进化后的敌人、新能力与强化属性,并对部分机制进行调整,专为经验丰富、渴望更高难度挑战的猎人打造。
《死亡呼啸》已于 2 月 19 日 正式登陆PlayStation5、Xbox Series X|S(首发加入 XboxGame Pass)、Nintendo Switch和NintendoSwitch 2。游戏将其毫不留情的卡组构筑玩法,以及关于失去、治愈与坚韧的深刻叙事带给全球主机玩家。

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发表于 2026-2-25 10:27  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙马121 于 2026-2-25 10:32 编辑

独立或者小规模游戏能不能少出点瞎眼像素游戏 是嫌全国玩家视力太好了吗

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发表于 2026-2-25 10:37  ·  河北 | 显示全部楼层
龙马121 发表于 2026-2-25 10:27
独立或者小规模游戏能不能少出点瞎眼像素游戏 是嫌全国玩家视力太好了吗

赞成,可以像素风,但是也别太像素了啊,颜色还是大红色
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