2月20日,我通过 LinkedIn 联系到了两位曾就职于 Bluepoint Games 的员工(我通过私信联系了多名员工,其中两人愿意与我沟通,一人表示目前仍在职不便发声,其余未作回应)。我分别与他们进行了私下交流,前提是匿名采访。这两位受访者在工作室担任不同职位,且分属完全不同的部门。
在发布这些信息前,两人均确认自己已不再受雇于该公司。 我之所以分享这些内容,是因为消息来源不存在失去工作的风险。如果他们仍在职,我不会公开相关信息。
1) 两人均表示,他们参与开发的《战神》系列“在线服务型(Live Service)”项目,是在协助开发《God of War Ragnarök》期间,由 Bluepoint Games 向 PlayStation 主动提案的下一款作品。
团队内部对《战神》宇宙本身充满热情,而当时 PlayStation 也希望拓展在线服务型游戏版图,因此该项目获得批准立项。然而,在开发过程中团队多次错过截止期限(Deadline),项目规模之庞大逐渐显现,远超工作室以往经验。