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新官上任三把火?

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 楼主| 发表于 2026-2-21 12:47  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 TruePlay 于 2026-2-21 12:50 编辑

新任微软游戏业务CEO阿莎·夏尔玛 (Asha Sharma,下图)在就任后发布了一篇长文备忘录,简要讲述了她上任后的感受以及今后的工作方向。




首先她表示同时感受到了两种情绪:谦逊以及紧张感。她解释表示:“谦逊,是因为这个团队在数十年间打造了非凡的成就;紧迫感,则来自于游戏行业正处在一个快速变化的阶段,我们必须以清晰的方向和坚定的信念前进。”

同时她也感谢了菲尔·斯宾塞和各个Xbox游戏工作室的努力:“感谢菲尔的领导,也感谢每一家工作室、平台与运营团队为我们打下的坚实基础。我们是娱乐行业中一些最受喜爱的故事与角色的守护者,并以全新的方式,让玩家与创作者围绕游戏的乐趣与社区精神走到一起。”

她表示,她的第一项工作很简单:理解是什么让这一切得以成功,并保护它。这将从三个承诺开始。


第一,伟大的游戏。

“一切都从这里开始。在做任何事情之前,我们必须先拥有真正被玩家热爱的优秀游戏——令人难忘的角色、能触动情感的故事、创新的玩法,以及卓越的创意水准。我们将赋能工作室,持续投资标志性系列,同时支持大胆的新想法。我们会承担风险,进入新的品类和市场,只要这些尝试真正建立在玩家最关心的价值之上。”

“正是基于这一承诺,我提拔了马特·布蒂(Matt Booty,下图)。他深刻理解游戏创作的工艺与挑战,曾带领团队交付屡获大奖的作品,也赢得了整个行业开发者的信任。”




第二,Xbox的回归。

“我们将重新致力于服务核心的Xbox粉丝与玩家——那些在过去25年里选择并投入于我们的用户——也致力于支持构建庞大世界与体验的开发者,他们的作品被全球玩家所拥抱。”

“我们将回望根基,以焕然一新的承诺重申Xbox的价值,而这一切将从主机开始。主机塑造了我们的身份,将我们与投入其中的玩家和粉丝连接在一起,也连接着那些为其打造雄心勃勃体验的开发者。”

“如今,游戏已存在于多种设备之上,而不再局限于单一硬件。随着我们向PC、移动端和云平台拓展,Xbox应当带来无缝、即时、并配得上我们所服务社区的体验。我们将打破壁垒,让开发者能够一次开发、无妥协地触达所有玩家。”


第三,游戏方式的未来。

“我们正在见证‘玩法’本身的再创造。为了把握这一时代,我们将基于已有的优势——那些被人们热爱的标志性团队、角色与世界——探索新的商业模式和全新的游玩方式。但我们不会把这些世界当作静态IP来榨取和变现。我们将构建共享的平台与工具,赋能开发者与玩家,让他们能够创造并分享属于自己的故事。”

“随着商业化模式和AI的演进对未来产生影响,我们不会追逐短期效率,也不会让没有灵魂的AI内容泛滥我们的生态。游戏现在是、也永远都会是由人类创作的艺术,只是借助我们所提供的最前沿技术来实现。”

“未来的25年,将属于那些敢于打造令人惊喜、敢于尝试他人不愿尝试之事,并有耐心将其坚持到底的团队。我们曾经做到过,而我来到这里,就是为了帮助大家再次做到这一点。我希望找回当年塑造Xbox的那种‘叛逆精神’。这将要求我们不断质疑一切、重新审视流程、保护真正有效的东西,同时也要有勇气改变不再适用的部分。”

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