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楼主: pill_ill

地平线到底有多少衍生作

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发表于 2026-2-21 21:52  ·  上海 | 显示全部楼层
欧咖拉拉裤 发表于 2026-2-21 21:03
集中精力只做一个。你又要嫌难产了。一堆多人?不就两个吗?其中一个棒子做的关游骑兵毛事?那个乐高也是 ...

游骑兵只要地平线单机作品继续端出来ps5画质标杆大作哪怕做的慢一点我也不会嫌弃难产,因为他们是在发挥自己最擅长的东西而不是去瞎搞自己心里都没谱的东西浪费时间浪费资源。笑了,一个工作室一个IP同时开发两个多人还不够多?御三家这么多工作室有谁是这么瞎玩的?你要是先出了一个多人试水,然而大卖,那你后面加速上项目我还可以理解,现在有吗?还是说地平线这个ip的价值已经和马里奥宝可梦塞尔达比肩了可以任意上马衍生作品然后躺着数钱?

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发表于 2026-2-21 21:58  ·  上海 | 显示全部楼层
欧咖拉拉裤 发表于 2026-2-21 21:03
集中精力只做一个。你又要嫌难产了。一堆多人?不就两个吗?其中一个棒子做的关游骑兵毛事?那个乐高也是 ...

另外外包怎么就不关游骑兵的事了?你当棒子和乐高都是被赫尔曼王八之气征服了然后哭爹喊娘要来免费给游骑兵打工啊?真泥马搞笑了

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发表于 2026-2-21 22:11  ·  香港 | 显示全部楼层
垃圾DEI sony 高層 喜歡大媽嘛

只能說早死早超生

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发表于 2026-2-21 23:12  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
safeross 发表于 2026-2-21 17:55
集中精力做地平线3不行?地平线2到现在也已经快4年了,与其瞎耽误功夫蹿稀一下猛拉一堆多人衍生答辩,不 ...

游戏开发没想象中线性,特别是索尼那些注重叙事的单机游戏,前制周期非常长
这个时期大部分的牛马开发人员就会闲置,索尼以往是先减员,全力制作再招聘
过往工作室100来人也还能用这套,现在几个大的工作室都300-500人了,
而且大量招聘越来越难,索尼工作室都用自家引擎的,要训练新人也很耗时间
现在索尼都是鼓励双开/重制等等方式来渡过前制周期,能保持工作室运转还能练新人

续作就两种,迭代式的可以缩短前制周期,但是就变年货/罐头;
革新式就需要不停实验不停试错,花一两年做个demo然后被卡掉也是平常事
地平线多人其实也在给3代战斗系统革新打基础,对续作有帮助的

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发表于 2026-2-21 23:39  ·  未知 | 显示全部楼层
只记得一个乐高
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