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楼主: NihiRagnarK

索尼PS5时代所有的工作室收购和目前近况

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发表于 2026-2-20 16:00  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
这个saros很有可能也是这个工作室的绝唱了。  大家尽量支持吧。

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发表于 2026-2-20 17:13  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
眼光太差了,难怪现在都不敢收购了

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发表于 2026-2-20 17:28  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2026-2-20 11:17
肖恩雷登和吉田修平接连走了之后,索尼高层里已经没有能够探查索粉想要什么的人了,ps5最大的救星是微软放 ...

反转也是老态龙钟的状态,xb还有和pc合作,作为'便携'平台撑一下。ps可以说自己把优势变劣势玩死自己。

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发表于 2026-2-20 23:05  ·  未知 | 显示全部楼层
基本除了老实干活能出品的蓝点其他都是见光死!就等新作上市等着暴死
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发表于 2026-2-20 23:56  ·  未知 | 显示全部楼层
感谢楼主总结分享。
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暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2026-2-21 05:56  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
压死骆驼的最后一根稻草,这才是小危机而已。下一个时代索尼就差不多了。

屠龙者

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发表于 2026-2-21 06:00  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
Haven Studios那个前Ubisoft美女制作人已经离职了,这个工作室应该快了

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发表于 2026-2-21 20:39  ·  云南 | 显示全部楼层
索尼近期(2026年2月)宣布关闭其旗下的蓝点工作室(Bluepoint Games),这一消息在玩家社区和游戏行业内引发了剧烈震荡。作为以极致重制技术闻名的“重制版专家”,蓝点的消失被许多人视为一个时代的终结。
​以下是此次事件对玩家和社群的影响,以及目前讨论最激烈的核心热点:
​1. 核心影响:重制版“金字招牌”的坍塌
​技术遗产的流失: 蓝点曾打造过《恶魔之魂:重制版》和《旺达与巨像:重制版》等被奉为“行业标杆”的作品。玩家普遍认为,失去蓝点意味着索尼失去了一支能在不破坏原作灵魂的前提下,将老游戏提升至顶级工业水准的顶尖团队。
​经典IP回归梦碎: 随着工作室关闭,玩家长期期待的**《血源诅咒》(Bloodborne)重制版**或《合金装备》(MGS)系列重制计划变得更加遥不可及。社群中弥漫着一种“最好的东西还没等到就没了”的沮丧情绪。
​裁员与人才流失: 此次关闭导致约70名资深开发者失业。行业人士指出,蓝点积累了大量关于旧引擎适配和现代图形转换的知识,这种“制度性知识”的散失对索尼内部的技术积累是巨大打击。
​2. 讨论热点:为什么会走到这一步?
​目前社交媒体(X/***、Reddit)和游戏论坛上,讨论焦点主要集中在以下三个方面:
​A. “服务型游戏(Live-Service)”策略的牺牲品
​这是目前最主流的愤怒点。据报道,索尼在收购蓝点后,并没有让他们继续做擅长的单机重制,而是指派他们开发一款**《战神》题材的服务型网游**。
​玩家观点: 索尼强行让“重制大师”去跨行做网游,结果项目在2025年被砍,直接导致了工作室的终结。这被视为索尼近年来盲目追求服务型游戏增长战略的又一重大失误。
​B. 对 PlayStation 领导层的信任危机
​现任索尼互动娱乐(SIE)领导层(尤其是 Hermen Hulst)正面临前所未有的抨击。
​战略混乱: 玩家质疑索尼在烧掉数亿美元开发《星鸣特攻》(Concord)这种失败作品后,却要通过裁撤像蓝点这样稳定输出高质量内容的工作室来“节流”。
​收购策略的讽刺: 2021年收购时,官方称蓝点是“索尼大家庭的重要成员”;不到5年时间,在没有推出任何自有品牌新游戏的情况下将其关闭,这种“买来就杀”的行为被指责为极度的管理无能。
​C. “单机游戏”环境的恶化
​成本与风险: 讨论中也反映出一种对 AAA 级单机游戏前景的担忧。随着开发成本突破3亿美元(如《蜘蛛侠2》),即便是蓝点这样口碑极佳的工作室,如果不能持续证明其能带来巨额利润(而非仅仅是口碑),在目前的商业逻辑下似乎也难以自保。
​3. 玩家社群的现状
​怀旧与悼念: 社交媒体上发起了大规模的“感谢蓝点”活动,玩家纷纷晒出《恶魔之魂》和《旺达与巨像》的精美截图。
​抵制情绪: 一部分激进玩家甚至表示将减少对索尼未来服务型游戏的关注,转而支持其他依然深耕精品单机内容的开发商。
​总结来说,蓝点的关闭不仅是少了70个员工,更是索尼在玩家心目中“精品单机守护者”形象的进一步受损。
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