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楼主: Godzila

[业界] Fami销量:如龙极叁合计9万4优势在索,DQ7Reimagined次周6万7

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发表于 2026-2-20 11:38  ·  未知 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2026-02-20 10:54
本帖最后由 baobao20121210 于 2026-2-20 10:55 编辑



这种索系黑帮题材游戏本来就和任天堂平台相性不符,初次跨平台同时发售实体版占比能有17%,还是可以的。随着未来PS4版退场,受众群慢慢转移,NS2版占比有望提升到25-30%

接下来的生化9 NS2版占比也可以参考17%这个比例

任系子供向的IP跨到PS平台同时发售,比如牧场和妖表,首周实体版占比比如龙极叁的NS2版占比17%低多了,所以喷之前建议做好功课,任天堂平台对各类游戏的包容性整体明显好于索尼平台


老哥太幽默了,如龙好歹能卖个百万,生化卖个千万问题也不大。牧场妖表是什么?卖个50万就能放鞭炮的东西
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发表于 2026-2-20 11:50  ·  未知 | 显示全部楼层
leezb 发表于 2026-02-20 08:56
现在的索饭早就十友九数啦


不懂就问,如龙3steam卖了多少啊
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发表于 2026-2-20 14:15  ·  未知 | 显示全部楼层
难道没人注意到,马车世界不同捆之后销量快速下滑吗。马车8可不是这样
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发表于 2026-2-20 15:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
刚看到索尼在日本停供数字版ps5, 数字版不卖得挺好的吗

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发表于 2026-2-20 17:29  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
baobao20121210 发表于 2026-2-20 07:27
下载版占比分广义和狭义,索尼的下载版占比七成绝对是广义,是否包含DLC和氪金还得看财报是否有相关解释 ...

dlc和氪金是软件收入的add on附加项,下载版指的是数字版full game dowload,不包含dlc和氪金,财报都清清楚楚写着呢,什么狭义广义,是你自己臆想的吧

76%是因为有很多游戏没有实体版,包括很多4399,大卖的地平线6也没实体

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发表于 2026-2-20 19:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
不用扯什么十友九数, ps的数字版占比肯定比ns大很多  正常脑子 对这点都没有怀疑吧?ns内置储存的大小决定了这平台数字占比上限高不了

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 楼主| 发表于 2026-2-21 00:02  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
leezb 发表于 2026-2-20 08:56
现在的索饭早就十友九数啦

想清楚了再酸,现在你家NS2非常需要数字版五五开来挽尊
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