这次发布会和以前几次比起来还算好,不算拉了.. 看全部

   
至少时长还弄得挺长,比较惊喜的的是合金装备4的重制置版和战神三部曲重制版大饼.其他的一些基本都知道情况.至于想要曾经的索尼发布会带来自家游戏大作的接连惊喜感这世代别指望了.


这世代花了太多代价去搞服务型游戏除了失眠组还算能高产量外,其他的制作组还真得到PS6世代才能找回以往节奏了。金刚狼大概率9月10月发售更多的宣传也得保留到接下来几个月了,至于顽皮狗的光头女最快也得明年发售还大概率是下半年的作品.各种宣传演示最快也要明年上半年见,战神的大饼得玩到那会咱PS6也肯定玩上了.


现在的索尼自家大作有些宣传不是不想播,存货就这么点只能到关键节点了在演示了.
ps6时代3A会比现在更少,画面进化的成本上升更严重。只能看ai的发展怎么样。能直接原画生成场景只要人工微调的话,游戏业还能有发展。
惊喜的是死或生6加强版、新作,以及战神三部曲重制!
doa,恶魔城,寂静岭,战神,合金装备,不知道有些人为啥不满意
就是第一方藏东西了,第三方很多内容,而且挺多都是热门或者有热门潜质的
不错 圣莫妮卡的remake还在早期 2d游戏是外包的
那么cory barlog的新作应该今年就会公布了
这才是ps5后期的底牌
本帖最后由 帕特莱斯 于 2026-2-13 08:48 编辑

大部分日厂都参展了,科乐美甚至还包办了一半的内容。就是SE和SEGA一部作品都没有,看起来是和sony狠狠切割了,se现在应该是打算抱紧老任大腿了
本帖最后由 kiskaddon 于 2026-2-13 08:59 编辑

我对日厂无感,要打分的话,确实不如上次微软的预告会,虽然只有四作,但其中两个游戏是顶梁柱大作。还好还好,微软降了,所有游戏都登录ps5了。。

索尼发布会现在问题是废话太多,很多小游戏直接在psblog上亮相也没差,  掌机又迟迟不出,这些游戏在ps5上也没什么吸引力
我觉得不行,一个想看的预告都没有,但不重要,索尼营收会再创高,PS5会卖得更好。
这回怎么也有80分左右的水平。
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