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[Mul] 《堕落之主2》开发团队详解战⽃进化,全新敌⼈与机制

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压倒的搬砖工 | 有问题可以私信我回复很少看

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 楼主| 发表于 2026-2-12 11:01  ·  美国 | 显示全部楼层 |阅读模式

来源:官方

《Lords of the Fallen II》(堕落之主2)开发团队详解战⽃进化,全新敌⼈与机制⾸度曝光
CI Games 深度解析这款备受期待续作如何进化魂系战⽃艺术,带来全新敌⼈、武器、法术等内容的⻓篇展

独⽴开发商CI Games ⸺ 即将推出动作 RPG《Lords of the Fallen II》的制作团队 ⸺ 今⽇发布其持续更新的开发系列视频《Lifting the Veil》最新⼀期。在此前于 The Game Awards 正式公开游戏玩法之后,本次视频进⼀步深⼊介绍游戏极具冲击⼒的魂系战⽃系统。

秉持⼯作室“以玩家为先”的理念,持续向社区提供最新进展并积极回应玩家反馈,本期视频邀请多位核
⼼开发成员分享⻅解,包括游戏总监 James Lowe、⾸席系统设计师Daniel Regan、制作⼈ AlexHarkin,以及创意战略负责⼈ Ryan Hill。

image2.jpeg
本期《Lifting theVeil》⾸次公开⼤量 Alpha 版本实机画⾯,展⽰全新战⽃机制、敌⼈类型、武器、法术等丰富内容,全⾯呈现《Lordsof the Fallen II》在 2026 年全球发售前如何变得更加⼤胆、更加凶猛、更加
⾎腥。游戏将PlayStation®5Xbox SeriesX|S 以及 PC 平台。


观看《Lifting the Veil》最新⼀期视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1rSchzVEkG/


战⽃系统的全⾯进化
《Lords of the Fallen II》在战⽃体验⽅⾯迎来显著进化,包括:
●       更强烈的速度感与机动性
“持灯者(Lampbearers)”如今可以更迅猛地冲⼊战场,玩家需要掌控更⼤范围的战⽃区域,对反应速度与战术判断提出更⾼要求。战⽃将成为⼀场与死亡共舞的个⼈对决。
●       更丰富多样的战⽃选择
在⼤幅增加武器种类的同时,玩家可在近战、远程与法术之间⽆缝切换,⿎励更加多元化与策略性的战⽃⻛格。
●       重击机制更具策略深度
重攻击不仅仅意味着更⾼伤害。玩家必须在瞬息之间做出关键抉择,既可能⼀击制胜,也可能因过度进攻⽽付出代价。
●       全新处决演出强化战⽃表现
新增图形化处决效果进⼀步深化系列标志性的⾼强度战⽃⻛格,让战场化为真正的⾎腥炼狱。

⽬前《Lords of the Fallen II》正处于积极开发阶段。本作是这⼀备受喜爱的魂系动作RPG 系列的最新篇章
,故事发⽣在⼈类国度之中,这⾥⻓期遭受邪恶诸神、狂暴魔法与⽆畏守卫者的冲击。

⿊暗之神 Adyr 陨落 1,000 年后,唯⼀存续的王国仍在对抗亡者领域“Umbral”及其异界主宰的威胁。

作为“持灯者(Lampbearer)”,玩家可通过全新肢解系统将敌⼈撕裂,并以全新处决⽅式终结对⼿,在流畅迅捷的战⽃系统中展开杀戮。更多种类的敌⼈与震撼⼈⼼的 Boss 战,将在单⼈模式或⾼品质共享进度合作模式中考验最强勇⼠。

欲了解更多信息,请访问《Lords of the Fallen》官⽅⽹站
亦可关注官⽅ y**InstagramX***Reddit 或加⼊官⽅ Discord 社区。如需了解 CIGames 更多信息,请访问公司官⽹



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发表于 2026-2-12 11:13  ·  天津 | 显示全部楼层
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发表于 2026-2-12 11:23  ·  江苏 | 显示全部楼层
能不能不要做魂类游戏了

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发表于 2026-2-12 11:39  ·  北京 | 显示全部楼层
1代我就很感兴趣,还好预购前被论坛好哥哥们劝住了

2代依旧期待,但不会预购了。

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发表于 2026-2-12 12:19  ·  未知 | 显示全部楼层
Im2nd20 发表于 2026-02-12 11:39
1代我就很感兴趣,还好预购前被论坛好哥哥们劝住了

2代依旧期待,但不会预购了。


2.0後都不錯了,現在可以入
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发表于 2026-2-12 12:25  ·  辽宁 | 显示全部楼层
看了2代的战斗演示很期待,希望敌人种类多点吧!1代的动作观感和音效是真的差。
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