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仁王3的开放世界各位怎么看?

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 楼主| 发表于 2026-2-5 11:21  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
个人好评!
这两天等正式版的时候无聊又把仁王2翻出来玩了一下,死去的记忆又回来了,2代的地图都是做的弯弯绕绕,而且没FS社的地图设计功力,辨识度相当低,记得有一关是到个天守阁里打个人形BOSS,里面房间都一摸一样,直接给我绕晕。除了难度,这也是劝退我的一点。
卧龙虽然也是关卡制,但这么绕的地图已经少很多了,浪人做成开放世界,直接摒弃了这种地图设计,当时就很愉快的打通关了,现在仁王3的开放世界看着就是跟浪人一个套路,不过不失吧,可以把精力完全集中在战斗爽上,个人好评!

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发表于 2026-2-5 11:23  ·  未知 | 显示全部楼层
我觉得挺好
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弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2026-2-5 11:26  ·  未知 | 显示全部楼层
卧龙关卡解谜难度太低了。。。仁王1+2设计挺好,被阴落命的时侯就很爽,各种解谜迷宫让耐玩度翻了几倍,卧龙玩完就躺尸了
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发表于 2026-2-5 11:27  ·  天津 | 显示全部楼层
就是跟浪人一个套路,标准的罐头。区别就是动作系统完爆传统罐头游戏,而且收集要素能极大增强战斗系统,降低推图难度。
这样的好处就是战斗不无聊,且收集有意义,玩家有动力去收集。
传统的罐头游戏,收集品多是一些无关痛痒的外观,或者你永远都不会去看的藏品,配色等等,纯浪费时间,没有任何主观驱动力。

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 楼主| 发表于 2026-2-5 11:33  ·  云南 | 显示全部楼层
centon 发表于 2026-2-5 11:27
就是跟浪人一个套路,标准的罐头。区别就是动作系统完爆传统罐头游戏,而且收集要素能极大增强战斗系统,降 ...

我就是这个意思了,育碧罐头不好玩,是因为它战斗部分做的不行,但是忍组的战斗是在线的,像浪人俺虽然不是高玩,但是就靠一招石火,打起来也挺爽的。

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发表于 2026-2-5 11:44  ·  未知 | 显示全部楼层
duwei2011 发表于 2026-02-05 11:33


我就是这个意思了,育碧罐头不好玩,是因为它战斗部分做的不行,但是忍组的战斗是在线的,像浪人俺虽然不是高玩,但是就靠一招石火,打起来也挺爽的。


其实仁王3应该还会有祖传的黑灯瞎火线性关卡,但比我一二应该少一些
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发表于 2026-2-5 11:45  ·  福建 | 显示全部楼层
不觉得很牛逼 但也是觉得还行 就像楼上的说的
其实包括浪人崛起也是的 我逛街收集东西的反馈是一点 最强的欲望是想找人打架
所以忍者组这些游戏我几乎都玩的挺开心的(因为打架好玩)

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发表于 2026-2-5 12:17  ·  福建 | 显示全部楼层
开放世界,已经停不下来。因为集合了 仁王1 仁王2 还有卧龙 的资源 就感觉怪物特别丰富。 收集的资源 都是技能为主。扫地图的点,就变得很有动力。地图设计有明显提升。有很多宝箱的位置需要耐心的寻找。关卡设计与老头环一样的思路。开放地图和 线性关卡 完全分离。总之这代想白金

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发表于 2026-2-5 12:55  ·  未知 | 显示全部楼层
要是开放世界真是浪人那种水平,那它现在的评分应该也就是浪人那种水平
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发表于 2026-2-5 12:56  ·  未知 | 显示全部楼层
centon 发表于 2026-02-05 11:27
就是跟浪人一个套路,标准的罐头。区别就是动作系统完爆传统罐头游戏,而且收集要素能极大增强战斗系统,降低推图难度。
这样的好处就是战斗不无聊,且收集有意义,玩家有动力去收集。
传统的罐头游戏,收集品多是一些无关痛痒的外观,或者你永远都不会去看的藏品,配色等等,纯浪费时间,没有任何主观驱动力。


大地图的设计密度和质量明显比浪人那种欧美罐头强得多
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