[业界] 微软承认Windows11注重方向彻底跑偏导致玩家厌恶弃坑! 看全部

来自媒体happygamer报道:微软证实,Windows 11开发团队因专注AI及Copilot功能开发,忽视系统稳定性和用户核心需求而遇挫。该公司计划限制 Copilot开发,同步推进2026年Windows 11重大更新,用户的强烈不满已迫使微软全面调整组织战略。

玩家常遇游戏时Windows突然更新、帧率骤降的问题,根源是AI程序占用资源。微软评估后承认,过度投入AI开发而忽视系统实用更新,完整解决方案需到2026年才能成型。对玩家而言两年过于漫长,届时Windows 12可能普及,更多用户或转投其他系统。

玩家和电脑爱好者对此并不意外,不少Linux用户已彻底转平台。有用户表示,微软的失误反而让数百万用户更易转向Linux。人们厌倦了冗余软件、强制更新及未经请求的测试功能,微软的失误意外成为Linux最有效的免费广告。

Copilot 是微软强行推出的非用户需求功能,用户普遍无使用意愿。有用户吐槽,系统更新易致崩溃,且AI被强行植入包括记事本在内的所有应用。微软过度追求技术创新,导致核心产品不稳定,无法保障玩家流畅的游戏体验。

还有用户分享的1984年微软招聘广告显示,当时的微软无内部***斗争,如今已与传统工程交付流程脱节。微软侧重市场营销、忽视工程研发,直接影响玩家体验,有用户甚至质疑Xbox能否继续信任Windows系统。

微软计划2026年修复Windows 11,但多数玩家不愿等待,评论区中大量用户支持Linux。公众更需要稳定、好用且保护隐私的系统,这正是微软滞后的开发未能提供的。玩家认可微软认错的态度,但认为此举为时已晚,他们已找到更优替代系统。
科技公司都这样,QQ和微信内置了多少用户不需要的东西,淘宝、抖音也是,把什么都塞进去,用户当小白鼠,真正不用的,始终是少数人。
虽然看起来linux呼声高,但你看一下饼图,linux在win面前依然是老鼠和大象。微软这公司老本太深了,也有点有恃无恐
微软脑子进水,还好我不用pc玩游戏
其实Win11的问题不是玩游戏的问题,真玩游戏Win11还是可以的,用户体验才是必需解决的大问题
玩游戏没感觉有问题,但是某些设定是挺奇怪的,比如那个环保建议,总是错误关闭屏幕保护。
去年我steam游戏时间显著回升, 就是g胖力推linux体验的功劳,g胖加油