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在2026年台北电玩展中,日本Falcom社长近藤季洋先生与《空之轨迹 the 1st》人气角色“缇妲·拉塞尔”的声优饭田光女士来到了现场,并在舞台活动之后共同接受了我们的采访。围绕即将于2026年内发售的《空之轨迹 the 2nd》,他们不仅分享了从系统、叙事增补到角色演绎的幕后细节,更阐述了Falcom在“新作推进”与“经典重制”双线并行的深层思考。 首先在台北电玩展的舞台活动中,近藤季洋与饭田光共同分享了游戏制作与角色演绎的幕后故事。 近藤社长表示,选择饭田光饰演缇妲,是基于她既能展现普通女孩的纯真感,又能将专业台词自然表达的演技实力。在实际录音中,饭田的表演非常流畅,精准捕捉了角色特质。 饭田光则透露,接到邀约时感到惊喜与压力并存。她反复研读原作,力求演绎出缇妲既纯真又勇敢的层次感。现场她还即兴演绎了游戏中“把爷爷还给我”的经典台词,赢得热烈反响。 关于角色魅力,近藤指出缇妲是系列中“最普通的女孩”,却能在重要时刻挺身而出,展现强大的成长弧光。饭田也认为,缇妲在柔弱外表下蕴藏的勇敢格外动人。 对于重制版《空之轨迹 the 1st》,近藤强调团队在保留原作神髓的同时,通过全3D化、等身比例角色和更富张力的演出,让经典场面焕发新生。例如原版中Q版角色的动作,现在得以以更具临场感的方式呈现。 活动现场还首度公开了续作《空之轨迹 the 2nd》的全新画面和视频。近藤透露,该作中缇妲将从游戏早期加入队伍,戏份大幅增加,并与阿加特等角色有深入互动。战斗系统也将进化,支持更多角色参与连锁战技,演出效果更加华丽。 被问及“若进入游戏世界会选择谁作为旅伴时”,饭田笑称想住在洛连特那样的悠闲小镇,与姐姐们平静生活;近藤则设想以卡西乌斯的父亲视角,带艾丝蒂尔与约修亚去探索未知之地。 以下是访谈详情(请注意访谈中包含原作剧透): Q:在《空之轨迹 the 2nd》中,是否会为了更好地衔接后续轨迹系列,增加如漫画《莱维物语》以及后续作品中提到的有关哈梅尔事件相关的新设定? 近藤季洋:虽然不会直接新增描写哈梅尔事件的桥段,但在原版《空之轨迹SC》中,部分演出表现力仍有不足,我们希望通过任务等形式进行补足和增强,这部分内容可能会出现在本次重制版中。 Q:目前轨迹系列同时推进新作与重制两条线,未来将如何平衡?重制作品会拖慢主线进度吗? 近藤季洋:首先,重制计划的重要目的是吸引新玩家。轨迹系列已有十余部作品,许多玩家虽有兴趣却难以踏入。我们希望通过现代技术重现经典,降低入门门槛。 其次,对于开发团队而言,持续二十余年开发同一系列,难免产生重复性疲劳,也可能压抑新想法的诞生。重制计划让我们回归初心,回到创作起点进行思考。例如,《空之轨迹》虽然剧本篇幅相对较短,但故事密度高、充满趣味。重制过程让新旧开发人员都能重新探索作品内核,成为持续的创作刺激。 主线完结或许还需5到10年,为了保持团队续航力直至终点,纳入重制进程是必要的。无论是新作开发还是旧作重制,对我们都同等重要。 Q:缇妲兼具“天才导力技师”的理性与“活泼少女”的感性。请问饭田女士,您在配音时如何平衡这两种特质? 饭田光:谈及机械时,缇妲会像谈论极致热爱的事物一样忘我投入,甚至因兴奋而语速加快——我会努力贴近这种“御宅族”般的专注感。而在日常场景中,她毕竟只有12岁,我会注意不过度成熟化。虽然缇妲懂得阅读气氛,但仍需保留少女的纯真感。当她表达意见时,我会尽量让她显得直率、不带顾虑。 近藤社长补充:饭田小姐出道时饰演的角色年龄与缇妲相仿,此次可谓“暌违多年回归此类角色”。虽常配年幼角色,但演绎如此纯真的机会并不多,对她而言也是重返初心的体验。 Q:对于再次遇见缇妲的老玩家,以及首次认识她的新玩家,您希望大家关注角色哪些细节? 饭田光:本次重制在尊重原作的前提下以高规格的图形技术呈现。无论是老玩家还是新玩家,都请关注缇妲的尺寸感。在重制版中,她跟随艾丝蒂尔一行人时的娇小体型显得尤为可爱。相比原版三头身,现代技术更凸显了她的稚嫩。此外,游戏中还增加了许多原版未能展现的生动表情,请不要错过这些可爱瞬间。 Q:原版《空之轨迹SC》第八章需要再次徒步环游利贝尔,重制版会保留此设定,还是加入快速传送?在《the 2nd》有很多旧地重游的部分,会怎么安排新增份量? 近藤季洋:《the 1st》已新增快速传送功能,《the 2nd》也会继承。但我们不推荐全程使用,因为部分关键场景需要玩家体验“徒步的艰辛”,以共情艾丝蒂尔的旅程。游戏中段利贝尔全境导力停止时,我们可能会暂时封锁快速传送,让玩家沉浸于角色所处的困境。 在《the 1st》中,我们已通过任务形式增加了更多配角戏份。本次将继续拓展,重点增加在FC、SC中人气较高、曾作为临时队友登场的角色相关任务。 此外,游戏后半移动场景大幅增加(飞艇无法使用),我们为此加入了大量的主动语音,台词量甚至让饭田小姐感到惊讶。这些对话能让旅途更生动,也体现“全员共赴危机”的主题。 Q:原版SC的序章因艾丝蒂尔孤军奋战难度较高,重制版会如何调整? 近藤季洋:类似《the 1st》以FC为基础调整,《the 2nd》将在前期关卡优化难度。初期艾丝蒂尔战技以辅助为主,后期会增加攻击型战技,使技能组合更丰富。 我们也希望让RPG新手能轻松上手。不过,战斗的挑战感仍需保留——例如莱维的强度。原版曾为推进剧情将其设得较弱,结果在那个网络还不发达的年代甚至都能引发玩家抗议,我们甚至为此发布“增强补丁”。克服强敌的成就感是游戏乐趣所在,我们会谨慎调整难度曲线。 Q:包括钓鱼等小游戏,是否有当年未能加入的内容会在本次登场? 近藤季洋:提到艾丝蒂尔就离不开钓鱼,因此轨迹系列形成“主角皆爱钓鱼”的传统(笑)。其他部分目前还在讨论之中。 Q:《空之轨迹 the 1st》重制耗时多久?有了经验后,本次重制策略会否不同? 近藤季洋:《the 1st》从零到完成约三年。前两年以精干团队兼职开发(同时推进其他项目),最后一年增员加速。Falcom规模有限,我们始终在探索如何保持品质并注入热情。有趣的是,公司内部许多员工踊跃希望参与重制,我们需要协调他们先完成《界之轨迹》等项目。 Q:《SC》原作有很多名场面,重制《the 2nd》时有没有哪一段怕被「改到失去味道」的? 近藤季洋:与其过度谨慎,我更鼓励团队“勇往直前”。原版中已具人气的场景,在新团队成员的建议下反而常得到提升。例如艾丝蒂尔与约修亚相遇的场景,从三头身转为3D后氛围更佳。当然,若真的不妥,我会及时指出的。 Q:战斗系统会完全沿用《the 1st》吗?是否根据玩家反馈调整? 近藤季洋:主要调整在于战斗系统,尤其是敌人AI。《空之轨迹SC》中有许多个性鲜明的魔兽,会采取多种行动与攻击。我们在《the 1st》升级了战斗系统,本次将进一步提升敌人强度,丰富战斗体验。此外,部分招式在3D化后的表现方式也值得期待。 Q:饭田小姐在经历《the 1st》的演出之后,有收到什么让您印象深刻的意见反馈吗? 饭田光:收到许多温暖的回馈令我感激。缇妲是深受长期喜爱的角色,我曾担心能否胜任。但得知老玩家们期待并认可我的演绎后,终于安心。不少人在游玩后也给予了正面反馈。 Q:《the 2nd》完成后,社内优先度最高的项目是什么?会继续重制《空之轨迹 the 3rd》吗?之前Falcom表示2026年计划推出两款新作,另一款游戏的信息目前有什么可以透露的吗? 近藤季洋:《空之轨迹 the 2nd》开发接近尾声。目前正在推进开发《界之轨迹》续作,同时也有完全新作、《伊苏》系列、《东京幻都》续作等都在开发之中。究竟下一部是重制《the 3rd》还是《零之轨迹》,仍需看《the 2nd》的市场表现。 2026年我们确实有两款新作的推出计划,这是睽违数十年的举动。目前的开发进展比较乐观。另一款游戏的重大情报预计将于2月份Falcom迎来45周年之际开始逐步公开,敬请期待。希望能与大家一起炒热45周年的气氛。 Q:请问饭田女士对台北电玩展的印象? 饭田光:规模宏大,彩排时已人潮涌动。相比日本,台北电玩展更密集、舞台魄力十足,各展台仿佛祭典般争艳,观众与舞台界限模糊,气氛热烈。我也因此会更加投入演出。 Q:最后请二位说些想对玩家们说的话吧。 饭田光:通过此次活动能直接感受到粉丝的热情。今后无论多少年,我都希望继续作为作品的一员,陪伴大家。 近藤季洋:《空之轨迹 the 1st》对我们来说是“不可思议的作品”。以往我们的作品常被评价“剧本、音乐虽好,但画面陈旧”,但此次重制后这类声音消失了,仿佛梦境成真。这次重制为Falcom开启了新的流向。正如当年FC到SC的心境,若《the 1st》未获成功,便不会有《the 2nd》。愿此新方向能刻入Falcom历史。未来虽然会更忙碌,但充满充实感。Falcom全体开发人员都将尽力为大家带来更多感动。
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