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有没有发现游戏界那些哑巴主角们都渐渐开始说话了

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发表于 2026-1-29 22:05  ·  上海 | 只看该作者
你需知晓这点,就是反派死于话多

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发表于 2026-1-29 22:21  ·  江苏 | 只看该作者
欧美游戏在这方面走在了前面,me系列20年前就全配音了

悟道者

PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2026-1-30 01:55  ·  加拿大 | 只看该作者
现在越来越多的游戏开始用剧情来增加内容量,就开始让哑巴说话了

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发表于 2026-1-30 14:44  ·  河南 | 只看该作者
huntercai 发表于 2026-1-29 13:39
实际上是古早游戏省字节数给别的地方,还有就是RPG这种本身脱胎于DND造成了

现在因为电影化,所有剧情演 ...

蜘蛛侠里的海莉

求败者

我是游戏犯

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发表于 2026-1-31 09:49  ·  上海 | 只看该作者
以前主角不说话可能是为了节约游戏容量、资金这个方面的,现在你再不说话,我觉得那除了省钱和懒,也没有什么其他原因了。

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发表于 2026-1-31 10:58  ·  澳大利亚 | 只看该作者
不知DQ12能不能做到全程语音

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小林林是乖宝宝

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发表于 2026-1-31 11:04  ·  四川 | 只看该作者
magiceift 发表于 2026-1-31 09:49
以前主角不说话可能是为了节约游戏容量、资金这个方面的,现在你再不说话,我觉得那除了省钱和懒,也没有什 ...

如果只说说不说话的分别,那不管是最早的无语音年代和后来的有语音年代,也是根据叙事手法来的。而且真说什么主角有说话,且是有语音的说话,几十年前的梦幻模拟战主角都也有说话甚至语音。
大致上可以看出,如果主角是根据第三方视野陈述的一般都是有语言的,而以玩家为视野选择中心的,一般选择无语言。

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发表于 2026-1-31 11:10  ·  内蒙古 来自手机 | 只看该作者
有的rpg游戏想打造一种代入感,主角如果稀里哗啦说一大堆和玩家想法不一样的话,玩家就变路人了
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