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楼主: 海贼路飞

[Mul] 国产武侠单机《枕刀歌》首支预告片

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发表于 2026-1-28 14:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个演出数量过于夸张了,每个boss战有单独演出也就算了,我仔细看了下断水痕流火连珠那个出招,右腿轻扫,boss抬腿闪避,左手剑劈斩,boss双手右格挡,右手剑劈斩,boss双手左格挡,跳跃右腿蹬boss大棒凌空攻击,boss受击,动作是很丝滑,可完全没法复用啊,即便是通过关键帧调用boss对应的动作,势必也是需要每个boss微调的,否则难免出现穿帮,而且如果这样做,就需要给每个boss做合适的动作,例如这个boss体型比较大,是抬腿,稍微灵巧一点的boss可能就是后撤步,想想都是令人绝望的动作量。
boss战我就当素材库边角料多,毕竟是做了几季动画了,小怪呢,不跟boss一样有反应吧很出戏,一样工作量又要加不少
最后人物眼睛不眨眼球不动,很容易恐怖谷的,姑且看看后续pv有没有改善

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发表于 2026-1-28 14:40  ·  北京 | 显示全部楼层
没有发售日期,不知道啥时候可以玩上啊

悟道者

1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2026-1-28 14:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
还有国产游戏。。。。

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发表于 2026-1-28 15:31  ·  上海 | 显示全部楼层
没什么亮点的宣传片,发售应该也没什么波澜

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发表于 2026-1-28 15:46  ·  未知 | 显示全部楼层
海贼路飞 发表于 2026-01-28 13:39
没看过原著动画,这游戏人物配置像天之痕,打斗像影之刃零,战斗像33号远征队+女神5混杂,现在特色就是战斗互动好多,每一次攻击防守感觉都有专门给动画,表演性十足~(有个问题就是RPG一旦重复看动画就会觉得烦,看以后会不会给精简或加速功能)。

其实学日式RPG,日式回合制RPG复古是好事,文艺复兴啊~也让日厂们重新审视一下自己最擅长的类型去年的33号远征队要说缺点感觉还是很多的,但是人家就是成了年度最佳,貌似还成了史上得奖最多的游戏~这种设定当年可是FF专属啊,看FF16和FF7重生都被骂成啥样了,其实都有进步,只是方向偏离原味儿了~


JRPG最大的问题是除了P5这一套管用(33也算是站在P5的肩膀上,还有如龙7、8也是)其它的都没什么太大影响力,感觉33获奖后,所谓的回合制JRPG复兴都是换个美术、音乐、世界观套一个P5的皮,然而SE不可能用这一套的,要不隔壁世嘉直接开脸嘲讽了
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发表于 2026-1-28 16:00  ·  四川 | 显示全部楼层
名字和战斗都挺帅气的,期待能成为大学生级别的作品!

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发表于 2026-1-28 18:04  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
就主角脸感觉可以在调一下,其他的都挺满意的

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发表于 2026-1-28 20:43  ·  未知 | 显示全部楼层
先消停一会吧,火起来就一帮人扎进来一通乱弄,结果真正懂单机的没几个,都是冲着挣快钱来的,反正我是绝不会再买古装题材国产了,非常疲劳了
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发表于 2026-1-28 21:37  ·  未知 | 显示全部楼层
看着不错。。这个动画时候我就追,动画打戏做得尤为不错。这个战斗模式算是找到自己擅长的点狠狠发力了。知道自己不会做传统动作游戏,所以着重发力演出,选回合来表现。不错不错可以说很聪明
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发表于 2026-1-28 21:53  ·  广东 | 显示全部楼层
太棒了,终于不是之前看过的那个动作版的了。RPG版的买买买!!!
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