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[Mul] 《生化危机安魂曲》一款乐趣无穷的二合一游戏,试玩报告

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 楼主| 发表于 2026-1-27 00:37  ·  上海 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来自微软Xbox Wire的最新试玩版体验报告

概括
《生化危机:安魂曲》 是该系列的第九部正统作品,将于 2 月 27 日登陆各主流游戏平台。
新人格蕾丝·阿什克罗夫特与常驻角色里昂·肯尼迪共同担任主角,调查被丧尸占领的浣熊市医院。
我们亲身体验了每个角色如何融入该系列游戏的两种截然不同的标志性游戏风格——生存和动作。

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《生化危机》系列游戏历史悠久,内容丰富多彩。有时,它营造的是一种静谧的威胁感,玩家需要谨慎权衡口袋里为数不多的子弹,小心翼翼地探索、解谜,同时还要躲避那些恐怖且往往无法杀死的怪物。有时,它又展现的是酣畅淋漓的战斗,玩家可以用手榴弹和霰弹枪横扫成群的丧尸。 《生化危机: 安魂曲》作为系列正统的第九部作品,大胆地提出了一个问题:为什么不能两者兼得呢?

《安魂曲》 巧妙地将两款游戏合二为一,拥有两位主角:系列新角色 F​​BI 分析师格蕾丝·阿什克罗夫特负责经典的生存恐怖玩法,而系列老牌主角、孤胆英雄里昂·肯尼迪则负责动作冒险。我最近试玩了一个演示版,体验了两种玩法——游戏时长三小时,从游戏一开始到结束,中间穿插着格蕾丝的漫长冒险篇章,以及里昂酣畅淋漓的战斗片段。



默认情况下,玩家以第一人称视角操控格蕾丝,以第三人称视角操控里昂。这很好地反映了胆怯的办公室分析师和身经百战的现场特工之间不同的情境感知能力,也让格蕾丝的剧情更加恐怖。但玩家可以随时在菜单中切换角色的视角,这是一个贴心的辅助功能(而且,这再次体现了《生化危机》系列开发者对两种视角切换传统的致敬)。

两个角色在各自的调查中都出现在浣熊市阴森森的老医院里,短暂相遇后,他们被分散到大楼的不同区域,继续独自行动。

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压力下的格蕾丝

简而言之:格蕾丝·阿什克罗夫特的日子过得非常糟糕。

在所有恐怖的场景中,我扮演格蕾丝时印象最深刻的是她急促的呼吸。与其说玩家扮演格蕾丝,不如说格蕾丝是玩家的化身。她害怕待在医院里,觉得自己不适合待在这里。即使在默认的第一人称视角下,格蕾丝的胆怯也始终贯穿于她惊恐的呼吸和喃喃自语之中。

按照《生化危机》的经典套路,我和格蕾丝一起探索医院的各个区域,解谜并收集太阳、月亮和星星钥匙,最终打开通往外界的主门。治疗药草、子弹和使用次数有限的近战武器(以及物品栏位)都非常稀缺,所以我必须谨慎使用,以免陷入绝境。她最终解锁了制作系统,让我能够更加策略性地利用有限的资源。



那些在走廊里蹒跚而行的丧尸并非完全没有意识,他们的行踪和行为表明他们仍然保留着一些过去生活的痕迹,空洞地模仿着他们作为医生、护士、清洁工等的职责。他们中的一些人似乎对光线很敏感,这给了我一个机会,让我打开附近的一个灯开关,引诱一个被他堵在狭窄走廊里的丧尸出来关灯,这样我就可以悄悄溜过去。

厨房里还有个身材魁梧的厨师在周围走廊里晃荡,寻找肉食。就算开枪,似乎也只会让他觉得烦躁,所以唯一有效的办法就是避开他。与之前游戏中像 X 先生或复仇女神这样无处不在、无法杀死的威胁不同, 《安魂曲》 中的恐怖元素更加分散,分布也更加局部。我第一次遇到这位厨师是在他自己的厨房里,当时我不得不偷偷溜过去。之后我继续前进,打开了附近的一条捷径,他的活动范围扩大了,但我始终没能在他最初出现位置的附近找到他。



我的同事乔在夏季游戏节的演示中描述了另一个我从未见过的区域里出现的、类似护士的怪物。之后,在医疗区的大厅里,我又遇到了另一个无法杀死的威胁:一个体型庞大、如同巨婴般的巨型僵尸。我刚捡起一件关键物品,它就突然在我旁边摧毁了一扇门框,吓了我一跳。随后它爬过来追我,一路横冲直撞,一边咒骂着自己有多饿。它完全占据了它所在的走廊,迫使我绕道而行,才能继续探索这个区域。

在和格蕾丝一起学习的这段时间里,我清楚地认识到一点:凡事都要谨慎行事,因为智慧胜过你有限的蛮力。我曾多次试图用蛮力解决问题——比如横冲直撞、横冲直撞——结果却屡屡碰壁。它奖励的是善于观察,惩罚的是急躁。

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里昂,职业杀手

另一方面,里昂来这里是为了嚼口香糖和大显身手等等。

《生化危机》里的那个肌肉男又回来了。格蕾丝整天提心吊胆地躲在暗处,而他却是个横冲直撞、妙语连珠的家伙。“我想再听听别人的意见,”他冷冷地说。游戏一开始,一群丧尸医护人员就蜂拥而至,要把他屠得体无完肤。为了进一步强调他夸张的程度,那个医生不知为何还带着一把电锯,我自然是抢过来,反过来对付他们。

里昂的关卡敌人数量更多,因为他更有能力对付他们。除了数量更多、弹药更充足、踢技更强劲之外,里昂还有一把斧头,这把斧头不像格蕾丝的刀那样会损坏,只会随着使用而变钝,而且他可以随时重新磨利。当我探索之前用格蕾丝探索过的区域时,我可以用这把斧头撬开柜子,里面通常都塞满了弹药。



除了以里昂的身份回归重新构建之前格蕾丝的场景之外,格蕾丝无法杀死的怪物也并非一定超出里昂的能力范围。“抱歉,我不在你的菜单上。”他得意洋洋地对一个之前刀枪不入的饥饿怪物说道,随后用霰弹枪将其轰成渣。在游戏早期遭遇 Boss 却无法战胜是常见的套路,但在这里,它巧妙地对比了角色的能力,让里昂最终战胜了对格蕾丝来说看似无比危险的怪物,从而获得了一种酣畅淋漓的复仇快感。

里昂的剧情部分热闹非凡,略显滑稽,但却别有一番趣味,与我扮演格蕾丝时紧张刺激的探索节奏形成了鲜明的对比,令人耳目一新。在试玩版有限的篇幅内,两种截然不同的基调和游戏模式之间的平衡运用得恰到好处,彼此映衬,相得益彰。我很期待在完整版游戏中看到这种平衡的呈现。《生化危机》系列在过去 30 年中发展迅猛, 《安魂曲 》的开发商们成功地打造了一款囊括所有系列元素的续作,这着实令人印象深刻。

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发表于 2026-1-27 00:38  ·  加拿大 来自手机 | 只看该作者
赶快发售吧 真的难熬
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