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[业界] 拒绝QTE《古墓丽影》重制和霸王龙战斗完全手动

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屠龙者

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 楼主| 发表于 2026-1-17 12:29  ·  澳大利亚 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
全新重制大作《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》(Tomb Raider: Legacy of Atlantis)将于 2026 年正式发售。

近日,水晶动力(Crystal Dynamics)工作室负责人 Scott Amos 在接受 GamesRadar 采访时证实:这款由 Flying Wild Hog与水晶动力联合开发的作品,并非简单的画质翻新,而是对 1996 年初代《古墓丽影》的全面“现代重构”。

对于老粉丝来说,初代最震撼的莫过于在失落世界中与霸王龙的旷世邂逅。Scott Amos 强调,这次重制版将吸取《古墓丽影:周年纪念版》的教训——在那部作品中,霸王龙遭遇战被设计成了大量的 QTE(快速反应事件)。

但在《亚特兰蒂斯遗迹》中,开发组决定回归“纯粹的动作体验”。这场传奇战斗将完全由即时战斗系统驱动,玩家需要利用地形、走位和劳拉标志性的双枪与远古巨兽周旋,在保证画面表现力的同时,绝不牺牲操作的参与感。

“这是一部由粉丝为粉丝打造的作品,”Amos 表示。制作组的目标是既要保留初代那种孤独探索、硬核解谜的灵魂,又要让习惯了现代游戏的玩家不被蹩脚的视角和操作“劝退”。

利用虚幻引擎 5 的强大性能,曾经只能靠想象补全的亚特兰蒂斯废墟、秘鲁丛林和希腊神庙,将被塑造成充满细节的 3D 世界。开发组正逐一研究原版的经典瞬间,思考如何将它们转化成符合 2026 年标准的史诗级动作场面。

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发表于 2026-1-17 13:43  ·  河南 | 只看该作者
那不就类似于暗影里的美洲狮巢穴了吗?

弑神者

Akira905 Studio

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发表于 2026-1-17 13:54  ·  福建 | 只看该作者
呃,比较喜欢"埃及部分",看点多还原度高
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daw

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发表于 2026-1-17 15:52  ·  广东 | 只看该作者
如果没“打打杀杀”就不买….三部曲首发豪华版,暗影是最让我不满和后悔的….
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