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以后新游戏都会弄这适配吗?旧游戏估计看心情,新游戏不知道会不会

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骑士

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发表于 2026-1-16 10:18  ·  福建 | 显示全部楼层
PSSR2.0对比PSSR1.0不会太大的不同,提升也是所谓的双刃剑,到底是正向的提升,还是反向的呢?

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发表于 2026-1-16 10:21  ·  上海 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2026-01-16 08:54
不用怀疑就是为了gta6


现在还在低点呢,拼夕夕最低4050就能拿下,估计春节过了可能会涨一点吧
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发表于 2026-1-16 10:22  ·  未知 | 显示全部楼层
你这买个机器太累了,你担心这些,还不如前两年上高端PC,大力水手拯救一切,主机全看装机量的,厂商主力肯定放PS5上,第三方后续更新支持就不错了
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发表于 2026-1-16 11:47  ·  上海 | 显示全部楼层
坎离薄烟水 发表于 2026-01-16 10:22
你这买个机器太累了,你担心这些,还不如前两年上高端PC,大力水手拯救一切,主机全看装机量的,厂商主力肯定放PS5上,第三方后续更新支持就不错了


但你也不看看高端PC要什么价格呀?特别是现在内存条贵的离谱。
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发表于 2026-1-16 15:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
如果PRO能出提升帧数的功能,那新老游戏都会受益

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发表于 2026-1-16 17:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
这东西还要厂家出补丁才能支持?我还以为在pro上所有游戏都是默认支持的 那我高看它了
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发表于 2026-1-16 23:24  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
非第一方基本不可能回头更新这个,但是没发售的游戏就未来可期

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发表于 2026-1-20 08:02  ·  德国 | 显示全部楼层
PS5Pro版只要求必须要有能利用额外性能的模式,PSSR不是强行要求适配的,PSSR2肯定也是一个情况

目前所有的超分辨率功能加进游戏都需要在渲染管线上改动的,如果游戏在发行前就已经做了FSR支持的话那后面更新PSSR的工作量不会很大,要是一开始就没有任何利用超分辨率的打算那肯定别指望厂商能单独更新了
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