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楼主: ntshixiang

[业界] PS6或将改写主机以往逻辑.将在帧数不足时由AI介入补帧!

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发表于 2026-1-12 21:08  ·  德国 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2026-1-12 13:27
我只是一种假设,你不能完全否认。几年前说nvidia入股intel,谁听了都不信的。业界就是这么魔幻。再过几 ...

魔幻是魔幻,但是“老黄不卖IP”从Xbox开始就没有变过

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发表于 2026-1-12 23:53  ·  江苏 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2026-1-12 20:03
电视那个不是算法不行而是算力不够,MEMC最多也就需要从24p升频到60p,延迟大还有一大部分原因是这东西纯 ...

完全不一样吧,视频是有可预测性,游戏完全没有啊,一个是读取视频画面,一个是从渲染管线里抓取。而且电视开了画质选项那个延迟都肉眼可见了,游戏完全用不了的,视频插帧那个鬼影破碎完全用不起来

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发表于 2026-1-13 00:46  ·  德国 | 显示全部楼层
AF35 发表于 2026-1-12 16:53
完全不一样吧,视频是有可预测性,游戏完全没有啊,一个是读取视频画面,一个是从渲染管线里抓取。而且电 ...

MEMC和FG一样都是得有后一帧生成后才能插帧的

游戏的帧生成也是会增加延迟的,这个延迟是和游戏原生帧率有关,跑不满60fps的游戏开帧生成那延迟就很明显,原生帧率超过60fps了再开帧生成上120fps+的那肯定感觉不出什么延迟

而看视频的话开了MEMC后只要音频延迟对上了应该是不会感觉到延迟的,当然没对上的话那只要有一帧延迟那自然感觉很明显,毕竟24p的视频一帧就是41.67ms

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发表于 2026-1-13 04:59  ·  山东 | 显示全部楼层
feibu 发表于 2026-1-12 20:23
FP4是什么?1个符号的话,只有3比特了

而且你的例子是整数的,不是浮点预算 ...

浮点的例子不好解释 听得懂就行了

fp4是低精度
具体可以看nv的这个
https://developer.nvidia.cn/blog ... recision-inference/

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发表于 2026-1-13 06:06  ·  加拿大 | 显示全部楼层
ps5世代带来了光追和高速读取ssd,个人觉得也就高速读取算是很棒的革新体验,光追这东西感觉也就那么回事

ps6估计就是60帧+光追了吧,还有其他更特别的体验么?AI在游戏里的应用?

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发表于 2026-1-13 13:50  ·  广西 | 显示全部楼层
他想说的是不是——制作可以更随便,优化可以更粗糙,更吃硬件?

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发表于 2026-1-13 15:27  ·  上海 | 显示全部楼层
时空爱恋 发表于 2026-1-11 18:36
说直白点就是ps6植入一个索尼自家电视的倍频算法,以后估计GPU算出1080p 30fps  的画面  然后各种倍频 各种 ...

dlss的补帧可是直接参与渲染管线的 不然哪有现在那么好的效果和效率 也因此需要AI核心才能跑。比什么倍频算法高到不知哪里去了。

骑士

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发表于 2026-1-13 16:10  ·  四川 | 显示全部楼层
别的先不谈牛  P 先吹起

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发表于 2026-1-13 18:50  ·  德国 | 显示全部楼层
GENELEC 发表于 2026-1-13 08:27
dlss的补帧可是直接参与渲染管线的 不然哪有现在那么好的效果和效率 也因此需要AI核心才能跑。比什么倍频 ...

你真要说DLSS FG高吧,RTX视频增强至今只有超分辨率没有插帧

屠龙者

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发表于 2026-1-13 20:34  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2026-1-13 18:50
你真要说DLSS FG高吧,RTX视频增强至今只有超分辨率没有插帧

但可以用smooth motion啊,效果一样不差。当然网页端应该不行,本地是没问题的。
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