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楼主: akira905

只狼 全员惨遭只狼凌迟硬核通关

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弑神者

Akira905 Studio

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 楼主| 发表于 2026-1-15 20:57  ·  福建 | 显示全部楼层
waterfire 发表于 2026-01-15 19:09



这游戏是我很喜欢的题材和类型,和风武士(忍者)砍杀动作游戏,因为喜欢反而没有轻易开玩,于是竟然拖延了这么久才开始。背版练习的过程蛮舒服的,一路玩过来也是循序渐进地给自己提要求,因为游戏评价都说难度较高,所以本来就想玩个一周目体验一下剧情和砍杀爽一下;后来发现白金并不难为玩家,就拿白金;后来又想把3个皮肤拿全,但是不准备打最长且无奖励的死斗连续战斗;后来拿了修罗皮肤后发觉还是想继续打boss,于是就过了死斗连续战斗;现在又想试试敲钟+交符了。。。


我打到三周目最终boss,对方都是一下半命2刀秒,敲不敲钟结果都一样,只看会不会打,,,我不是纠缠着打boss那类玩家,只狼只要1~2个破绽点就能爽玩了。

说只狼难的是看硬拼视频速杀爽,然后自已玩时被虐成那类,你行我也行,结果一传十,十传百,搞的大多人觉得这游戏变态,一开始我也这么认为,自已玩后发现,没有什么难的。
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发表于 2026-1-16 16:01  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
我是1周目自己摸索,通一遍关后再看其他玩家的视频学习更高效的打法。其实自己摸索的思路也是找到boss破绽比较明确的那一两招,然后坚持周旋等到那一两招后反击。不过经过游戏的引导,特别是蝴蝶夫人,慢慢也发现大多数时候拼刀封锁boss比周旋转圈要好。通关后打连续战斗时,就看高手视频,学习高效以及比较功利的打法(比如爽僧粉~)。熟练以后,普通难度下boss打铁就成了舒适圈,没事就打打。不过交符敲钟后估计又舒适不了了。

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发表于 2026-1-16 17:07  ·  云南 | 显示全部楼层
过了那么多年《只狼》依旧是神作啊~!
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