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[NS2] NS2《塞尔达传说》新作玩法泄漏

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 楼主| 发表于 2026-1-3 03:21  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层 |阅读模式
据 GameRant 报道下一部《塞尔达传说》游戏可能会将“跨越维度”作为其核心玩法之一。目前任天堂还没有公布这款未来大作的任何消息,但在《旷野之息》、《王国之泪》以及《智慧的再现》接连成功后,玩家们正在越来越期待新作。

尽管目前没有官方细节,但下一部主线塞尔达游戏可能成为系列的关键节点。《旷野之息》和《王国之泪》将系列推向了一个全新维度,并改写了塞尔达的游戏规则,因此任何在Switch 2上的续作都面临着巨大的压力。在经历了近十年的"旷野之息/王国之泪"风格的海拉鲁后,任天堂很可能希望再次革新,而一则新泄露据称掌握了有关这一方向的信息。

在12月27日的XboxEra播客节目中,联合主持人“Shpeshal Nick”透露了一些据称来自内部消息源的"跨维度"玩法细节,这些内容据称将出现在下一部《塞尔达传说》中。根据泄露信息,Switch 2上的首部主线塞尔达游戏将使用与《旷野之息》和《王国之泪》相同的引擎,但鉴于新主机更强大的硬件性能,会进行一些技术改进。

游戏中的许多解谜将围绕打开跨维度的“裂缝”并从中拉取物品展开。这似乎符合该系列当前的轨迹。在《智慧的再现》为战斗创新设定了新标准之后,跨越维度可能成为该系列在追求更大玩家自由度道路上的合理下一步。

强调玩家选择的开放式解谜是《旷野之息》和《王国之泪》确立的核心支柱之一,而《智慧的再现》也涉及了跨维度主题和玩法。在这一趋势下,任天堂更深入地探索这一理念似乎是合理的举措。“Shpeshal Nick”提供了一些具体的例子来说明这可能如何实现,例如在一个维度中引导一头冲锋的公牛撞击目标,从而在另一个维度中解锁一扇门。另一个例子是,玩家可以给一个房间注满水,导致球体在其中一个维度中浮到水面,这会使同一个障碍物在另一个维度中悬浮起来。

多维度的概念对于该系列来说并非新鲜事物,下一部塞尔达游戏可能会在影响游戏玩法方面将这一概念推向新的高度。无论这些例子是否准确,许多粉丝确实期待任天堂在下一部主线塞尔达作品中能有宏大构思。虽然该系列已经多次自我革新,但《旷野之息》对该系列的改变比任何其他作品都大,因此标准定得很高。至于粉丝何时能正式看到这款游戏,“Shpeshal Nick”表示他没有时间线的信息,但他预计发布还要等上好几年。

与所有泄露和传闻一样,粉丝们应审慎看待这些信息。尽管如此,想到这个备受喜爱的系列未来的可能性仍然令人兴奋。除了游戏之外,《塞尔达传说》电影定于2027年5月上映。

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发表于 2026-1-3 10:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
希望回归老玩法 野炊那两部实在玩不下去
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发表于 2026-1-3 10:20  ·  北京 | 显示全部楼层
希望更多延续一些野吹和王泪的玩法,这两部简直太好玩了

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发表于 2026-1-3 10:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
啥时候公布啥时候买ns2

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发表于 2026-1-3 11:12  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
sunqiangod 发表于 2026-1-3 10:13
希望回归老玩法 野炊那两部实在玩不下去

+1,回归传统3D塞尔达玩法,时之笛风之杖黄昏公主天空之剑的那种玩法,开放世界塞尔达实在玩不下去

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发表于 2026-1-3 11:31  ·  天津 | 显示全部楼层
野炊和王泪两部虽然好玩,但也审美疲劳了,再来这一套就腻了。当然智慧再现那个更差,到处都是复制粘贴低成本。希望下一作回归时之笛那种线性的,做个十几个大迷宫就好了。
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