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楼主: 后弈之子gp5

[业界] 《仙剑奇侠传四:重制版》为何还是回合制?制作人回应

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发表于 2025-12-30 12:58  ·  四川 | 显示全部楼层
战斗模式从来都不是问题,而是和游戏题材、风格搭不搭,仙侠题材做成回合还是即时动作都不会违和,但是鉴于目前国内开发者对于即时动作游戏的经验还是不太足,做成带即时操作的回合制我觉得是很好的选择

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发表于 2025-12-30 13:06  ·  上海 | 显示全部楼层
因为最新黑马的33是回合制。

骑士

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发表于 2025-12-30 13:24  ·  广东 | 显示全部楼层
幸亏是回合制,要是弄仙剑7那个鬼样,绝不买,玩了个开头就玩不下去。古剑3勉强通关,除了画面不错外,比起1,2差了不知道多少条街。再看看FF7重置版,画面是好,但是战斗及其无聊。后面出的都直接放弃了。

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发表于 2025-12-30 14:47  ·  辽宁 | 显示全部楼层
美术质感看起来有点不太统一。可能预告就是目前大部分内容?像赶出来的。这既视感像谁无所谓,主要还是好玩就行!
发自A9VG Android客户端

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发表于 2025-12-30 15:25  ·  广东 | 显示全部楼层
肯定是回合制啊,经典重制整体求稳最重要,摒弃回合制才更容易玩脱,FF7重制改战斗系统都谈不上成功,国产也学着这么来分分钟玩脱的

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发表于 2025-12-30 15:54  ·  上海 | 显示全部楼层
回合制没问题,但看视频里有弹刀要素,千万不要搞33那样子,弹刀弹到死,从头到尾弹弹弹弹弹,玩吐了了。

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发表于 2025-12-30 16:48  ·  四川 | 显示全部楼层
回合制好啊~。
以前玩(最终幻想8)后就想象过“随演出实时变化的动态回合制”,一直期待着未来最终幻想出现这种。
碍于我不会游戏制作技术,所以我想象中的回合制也没有技术限制来禁锢乱想
就是哪怕一场小BOSS战,斯考尔被BOSS技能一脚踢飞,也带演出。UI实时追踪到斯考尔身边,UI也随着角色状态、场景改变等等因素而实时变化。
比如斯考尔刀被踢飞了,斯考尔的UI和技能就该变成空手状态的UI和技能。还得追加“捡回剑”的选项和演出。
现在想想只适合BOSS战,配合大魄力演出和音乐才行,不然会很墨迹。
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悟道者

1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2025-12-30 18:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
期待后续新闻。。。。。

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发表于 2025-12-30 19:19  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 Liky0104 于 2025-12-30 19:22 编辑

我很好奇,制作人是对谁在回应?是谁或者是哪个媒体能问出为何还是回合制这种杀 比 透顶的问题?
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征服者

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发表于 2025-12-30 19:27  ·  广东 | 显示全部楼层
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