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楼主: 后弈之子gp5

[NS2] 榨干NS2性能!《刺客信条:影》优化已到极限 无法再提升画面

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发表于 2025-12-22 10:04  ·  未知 | 显示全部楼层
NS2性能本来也不怎么样

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发表于 2025-12-22 10:08  ·  上海 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2025-12-22 09:49
不同意。正因为和其它机器跑的就是一个游戏,所以才是“不冒重大风险的话,几乎没有性能余量了”。

Swit ...

第一,我说跑的不是一个游戏是指画面而不是游戏内容,NS2如果要上第三方本世代的3A,容量方面我们可以不提,而画面上无论是特效,分辨率还是帧数要达到平衡必须大砍,不要寄希望什么优化,优化再好也得承认物理屏障的存在。
第二,你说的本世代架构,和是否达到本世代主流性能毫无关系,可以说XSS和PS5 Pro跑刺客信条影也不是同一个游戏

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发表于 2025-12-22 10:17  ·  浙江 | 显示全部楼层

羡慕休假

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发表于 2025-12-22 10:23  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
ns2跑3a差口气啊

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发表于 2025-12-22 10:26  ·  河南 | 显示全部楼层
cheb 发表于 2025-12-21 11:38
2077已经10年呢?

大表哥2差不多20年了吧

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发表于 2025-12-22 10:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
我记得星球大战和刺客信条是不一样的引擎

看来还是星球大战的引擎更强一点

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发表于 2025-12-22 10:34  ·  陕西 | 显示全部楼层
永昌堡全金发 发表于 2025-12-22 10:29
我记得星球大战和刺客信条是不一样的引擎

看来还是星球大战的引擎更强一点


因为星球大战本质就是个伪次世代游戏,多变形数量,贴图都不如刺客影
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2025-12-22 11:01  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-12-22 13:25 编辑
ralfjones 发表于 2025-12-22 10:08
第一,我说跑的不是一个游戏是指画面而不是游戏内容,NS2如果要上第三方本世代的3A,容量方面我们可以不 ...


这是您的标准。“是不是同一个游戏”,我一般是从游戏的技术架构实现来评价。XSS和PS5Pro的这个游戏,效果差距再大,它也是同一个游戏。同理,都是Steam PC版,高配游戏PC上和普通笔记本上跑,效果差距明显,但依然是同一个游戏。

举一个距离比较远的例子。Steam上的仙剑奇侠传初代,它在技术上和DOS原版就不是同一个游戏。DOS原版大致上386就能玩了,但是Steam上这个PC Windows版本(除去附带的DOSBOX原版),基于同一系代码的PSP和3DS版跑起来也只是刚好能玩而已。你总不能说PSP、3DS是和386PC是同一个时代的硬件吧?

此外,本世代架构怎么会和是否达到这本世代主流性能没有关系呢?上世代主机配置特点是HDD水平的文件读写性能,性能很低的CPU,不标配路径追踪。本世代主机标配SSD水平的存储,支持Direct Storage一类的技术,CPU性能提升,可以跑路径追踪。如果我没记错,Switch2这些点都满足,而且除了内存带宽以外它几乎全面超过PS4好多,包括CPU分数都是两倍多(而CPU已经算一个短板了)。

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发表于 2025-12-22 11:06  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
ALGNO 发表于 2025-12-22 10:34
因为星球大战本质就是个伪次世代游戏,多变形数量,贴图都不如刺客影

然而,多边形数量和贴图分辨率并不是划分上世代和本世代的严格标准。星球大战的图像渲染需要路径追踪,这是本世代才开始普及的技术。比起多边形数量,路径追踪更接近评价一个游戏是否属于本世代的标准。

此外,Steam Deck属于上世代还是本世代呢?星球大战在这个机器上面运行很勉强。

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发表于 2025-12-22 11:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
既然性能不够何必强行移植
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