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[业界] 任天堂对NS2钥匙卡问题紧急采取措施 但仍陷入僵局

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 楼主| 发表于 2025-12-19 09:37  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 诺坎普之王 于 2025-12-19 09:40 编辑

随着Nintendo Switch 2在今年早些时候正式发布,实体游戏领域也迎来了一场极具争议的变革:“Game-Key(钥匙卡)”模式开始大规模占据零售货架。

这种卡带仅作为数字授权凭证,玩家仍需下载完整游戏包方能运行。近日,据知名爆料源Nintendeal透露,任天堂正试图通过生产小容量实体卡带来挽回局面,但前景并不乐观。

目前 Switch 2 零售版饱受诟病的主要原因在于其单一的卡带策略:

现有的 Switch 2物理卡带主要提供64GB规格。对于许多中小型游戏或体积较小的作品来说,这种高容量卡带成本过高;而对于超大型3A游戏,64GB又显得捉襟见肘。

为了压低零售价格,大量开发者宁愿选择“Game-Key”模式,这让追求“即插即玩”和“永久收藏”的玩家倍感失望。

为了回应社区的强烈不满,任天堂被曝已开始投产较小容量的卡带,旨在降低实体版成本,鼓励更多厂商发布真正的物理版游戏。然而,两大障碍依然存在:

受全球供应链影响,新型卡带实现大规模普及仍需较长时间。即使容量减小,受制于不断攀升的材料成本,物理卡带的价格依然高昂。

尽管任天堂迈出了正确的一步,但分析认为“Game-Key”模式仍将长期存在。在成本与利润的博弈中,开发者可能继续倾向于低成本的数字激活方案。对于实体版死忠粉来说,纯粹的“即插即玩”时代似乎正在远去。



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发表于 2025-12-19 10:13  ·  上海 | 显示全部楼层
“而对于超大型3A游戏,64GB又显得捉襟见肘。”
这完全是制作组移植时懒惰,以NS2的机能,有些面向4K分辨率的高规格素材毫无意义,完全可以压缩到四分之一大小,没有任何游戏64GB会不够用。

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发表于 2025-12-19 10:40  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
加速实体卡消灭需要你提供大容量内置存储,而不是把成本转嫁给用户

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发表于 2025-12-19 10:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
卡带严重制约了第三方游戏移植,老任固守卡带的做法有待商榷

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发表于 2025-12-19 10:57  ·  上海 | 显示全部楼层
实体卡除了不用下载,其实游戏体验不如内置的存储或者EXpress TF卡,实体卡读取速度太慢了。

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发表于 2025-12-19 11:00  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2025-12-19 10:41
卡带严重制约了第三方游戏移植,老任固守卡带的做法有待商榷

……?

这又不是N64时代,卡带怎么制约了?现在的问题是Key卡大家不喜欢而已。

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发表于 2025-12-19 11:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2025-12-19 11:00
……?

这又不是N64时代,卡带怎么制约了?现在的问题是Key卡大家不喜欢而已。 ...

不是制约用什么数字卡带?数字卡带好用回有人不喜欢?

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发表于 2025-12-19 11:15  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
leon234512 发表于 2025-12-19 11:12
不是制约用什么数字卡带?数字卡带好用回有人不喜欢?

Key卡和光盘的区别就是不能离线安装。

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发表于 2025-12-19 11:22  ·  江苏 | 显示全部楼层
典型齿轮 发表于 2025-12-19 11:15
Key卡和光盘的区别就是不能离线安装。

光盘基本无容量限制,成本也低。卡代这两个都不具备

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发表于 2025-12-19 11:22  ·  上海 | 显示全部楼层
klaus.sang 发表于 2025-12-19 10:13
“而对于超大型3A游戏,64GB又显得捉襟见肘。”
这完全是制作组移植时懒惰,以NS2的机能,有些面向4K分辨率的高规格素材毫无意义,完全可以压缩到四分之一大小,没有任何游戏64GB会不够用。


制作不同精度的素材需要额外的成本,业界这些年追求的就是同一份高精度素材通过引擎之类的后处理自动调整lod,本身就是用存储空间来降低研发成本,现在说要为了ns卡带全部重做一遍低精度素材那肯定是不乐意的。
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