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楼主: NOBUO

任天堂出了什么问题?

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发表于 2025-12-19 11:03  ·  香港 | 显示全部楼层
jx1980_0 发表于 2025-12-19 09:27
笑死了,还拿WiiU出来碰瓷,生涯销量1400万,NS2今年底应该就超了
要看后劲,就要看Wii和NS的区别 ...

全部都是胡说八道(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)掌+主合一销量,任天堂几乎从没输过,输的是「锁区和没世界语言」

由NS开始,任天堂游戏开始有中文化/全世界语言,往后其他平台很难打

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发表于 2025-12-19 11:13  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-12-19 12:11 编辑

这视频,特别是加上翻译的字幕,好多谬误啊。

首先是所谓“试玩版10美元,正式版80美元”。那个介绍游戏不是试玩版,它就是一个完整的作品,这里翻译错误。只不过这东西作为一个Switch2的软硬件DEMO,收10美元有点抠门。但老任向来就是比较抠门的。而接下来的视频配图上就有好多游戏不是80美元(而且那几个80美元的游戏是标准卡,不是Key卡)。

然后就是,“他们在为最基本的游戏机制申请专利”,老任不一直是这样吗?十字键就是个专利。而且老任的很多此类专利是免费开放给业界使用的。

然后就是破解会被ban的……哪家破解不被ban?即使是Steam,也有封号这一说。

至于升级导致第三方底座不可用,非开放系统难道不是一向如此?而且很多第三方底座也在跟着升级继续工作啊。

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发表于 2025-12-19 11:26  ·  广东 | 显示全部楼层
自从任破了史上最速销量记录,有些货色急啊,都急死了

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发表于 2025-12-19 13:41  ·  泰国 | 显示全部楼层
第一方護航不是很給力的問題。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2025-12-19 14:05  ·  重庆 来自手机 | 显示全部楼层
mnm3721 发表于 2025-12-19 09:35
别随便乱扣,等兜不住涨到899一台NS2的时候,你看他跨不跨。

ns2卖899的时候ps6等着卖1299吧。。看谁死得更惨

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发表于 2025-12-19 16:24  ·  上海 | 显示全部楼层
真緒之光 发表于 2025-12-19 11:03


全部都是胡说八道(⁠ ͡⁠°⁠ᴥ⁠ ͡⁠°⁠ ⁠ʋ⁠)掌+主合一销量,任天堂几乎从没输过,输的是「锁区和没世界语言」

由NS开始,任天堂游戏开始有中文化/全世界语言,往后其他平台很难打


你觉得胡说八道就算是胡说八道吧,我始终认为主机不把心思放在游戏和第三方支持,整天想着搞什么流媒体、在线多人、VR、LABO、体感,就是本末倒置
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2025-12-19 16:51  ·  上海 | 显示全部楼层
任天堂和索尼本世代都没出什么大问题,微软才是那个问题最大的货色,然而即便如此也轮不到垃圾网站上的垃圾up胡言乱语。别人是为了垃圾流量瞎 比 比,何必转来A9搞对战,有必要讨论一个厕所视频是臭的还是香的?还是需要讨论是什么类型的臭味吗?

骑士

不灭者

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发表于 2025-12-19 18:00  ·  福建 | 显示全部楼层
最贪婪的还是索尼,索尼罪大恶极,

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发表于 2025-12-21 09:43  ·  上海 | 显示全部楼层
NS2骚操作确实多,硬件创新历代最少,首发第一方游戏质量跟不上,这都是老任在异质赛道的立身之本,发售之后看到NS区都在忙着评测2077,星战,刺客信条影这些游戏优化如何如何就觉得很奇怪。
视频里有一个方面说到点子上了,就是聪哥已不在了,那是为老任带来十几年蓝海市场黄金期的男人,这十几年的是各种软硬件创新不停带来了新的玩法,从而打开蓝海市场挽救了老任。
不要以为老任天生就很强,然后会一直强下去,PS诞生之后老任早已经跌落主机老大地位,虽然一直主宰掌机市场但掌机市场就那么大,以前任粉都是把老任同期的掌机和主机销量加一起去和PS对比,NS的成功也是建立在自家主机和掌机各自取舍合并在一起的结果。
NS系列同时吃了掌机和主机的红利,但如果没有持续的创新,也同样会被其他主机和掌机同时围攻。
看看现在的老任,NS2缺乏创新,第一方也跟着没有创新,反倒是在商业上创新了个特供日版,蓝海市场很大,但蓝海市场没有忠诚度和粘性,NS2首发能靠着NS的品牌认知度冲销量但后劲肯定会掉下来。所以别太乐观也别太看不起其他的掌机和主机慢慢带来的市场蚕食。
发自A9VG iPhone客户端

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发表于 2025-12-21 10:16  ·  未知 | 显示全部楼层
本帖最后由 典型齿轮 于 2025-12-21 10:45 编辑
ralfjones 发表于 2025-12-21 09:43
NS2骚操作确实多,硬件创新历代最少,首发第一方游戏质量跟不上,这都是老任在异质赛道的立身之本,发售之 ...


不同意。老任的立身之本并不是一定在异质赛道。当年之所以异质,是因为拼性能的NGC在正面市场拼不过PS2。NGC的性能强于PS2很多,但是第三方厂商并不太理睬。

首先,SFC对比FC的升级,主要就是硬件性能好规格提升,外周也没什么明显创新(LR肩键)。可PS世代和PS2世代里老任主机的状态让老任不得不剑走偏锋推出了Wii,并且取得了不错的战绩。
掌机线,GB到GBC到GBA就是平稳升级。PSP的登场,给了老任极大的危机感。的确,PSP在当年简直算科幻产品,几乎等于领先整个一个世代。如果按原计划推出掌上N64级别的掌机,那么老任也许又要面临1996年的硬件代差。这个时候老任推出了NDS,并且在软件阵容全力出击,终于赢了PSP。

但此后,WiiU就是一个为了创新而创新的失败设计,而3DS的3D功能也是不成熟的创新点。WiiU完全失败,3DS也只是延续了NDS的成功,且被智能手机占领了大量市场。

Switch是老任合并主机掌机后几乎倾尽全力的产品线,无论软件还是硬件,老任都全力做到了几乎最好。这一代,老任找到了一个全新的生态位,即便携本世代主机。即使是按照惯例,老任也没必要在接下来的产品里推翻现有设计,他只需要延续这个生态位的优势即可。Switch2就是这样的产品。

至于评测2077这些第三方性能作品,这很正常,因为这些作品的出现表示Switch2确实是本世代主机了,只是它的性能是便携级别。
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