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TGA的不成熟,情绪而不理性,天国2遗珠之憾

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 楼主| 发表于 2025-12-13 07:06  ·  印度 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
我对TGA向来都没有什么好印象,更像是一个投机者在传统行业宣传方式没落的时候,巧妙的占领了一个虚位。

TGA 的逻辑从来不是行业使命,而是自我的生存,在为自身制造流量和客观性上,它一定会选择前者,这跟电影界的奥斯卡或其它本身存在极其稳固的奖项完全不同,TGA本质上是为了取悦观众和行业,而不是褒奖或者影响行业,它并不具备这种地位。

我并不想苛责TGA,它本质是一场show,所谓奖项只是一个空壳罢了。但它至少开启了游戏奥斯卡的可能性,如果它能够存活下来并发展10年以上,它或许可以跳出生存的基本需求,成为一个行业真正的评价者和风向标。

天国2明显应该拿最佳rpg,但给了33,这很难说得过去,最佳独立游戏也给33,也不是很妥当,

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发表于 2025-12-13 07:32  ·  天津 | 显示全部楼层
不是都超过10年了吗
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发表于 2025-12-13 07:34  ·  美国 | 显示全部楼层
如果天国2拿最佳rpg 那它是不是也该拿年度游戏呢?反过来说 如果33拿了年度游戏 那同为rpg类的天国2是不是也不该拿最佳rpg呢?
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发表于 2025-12-13 07:48  ·  湖北 | 显示全部楼层
你保守了,天国拯救2就是2025年度最佳游戏没有之一,游戏出色的自由玩法,每种游戏状态下的代入,感官上随着各种技能升级带来的潜移默化的舒适感爽感,游戏拟真环境的生态即科学又自然,每个NPC都有着随时间流逝的自然行为,甚至制作组都完美还原了那个时代的星空,硬核模式下玩家真可以做到观星寻路,还有各种自然环境的风雨雷电气象活动都极尽真实,真的有玩家走路中被随机的雷劈中

在这些可算是今年游戏内核最顶级的“硬件”之下,天国拯救2还交出了今年游戏界最大的文本体量,让这个世界充满着人文真实,而其背后真实历史的代入,甚至真实建筑的代入,也让游戏的层次更拉高了一个等级,那段充满抗争充满英雄传说的历史时代也是引人入胜

在我看来33可以算是今年最优秀的JRPG,制胜之处是优秀的艺术风格和音乐加持,游戏的回合制其实虽说带了一点突破但不大,基础还是古典J式回合,但在其他方面没有任何超过或者说达到天国拯救2内核的地步

有人会说第一视角问题,就像有些人会说生化7,但其实本质上这是玩家自身的问题,自身适应性不好不是游戏的问题,游戏本来就存在着各种游玩模式和方式,更何况现在还有VR这种更需要适应性的游戏模式,我从我个人的游戏之之始就不论方式包容的在游玩,雷神之锤2就让我感受到了第一视角强烈的代入感,这是优点绝不是缺点,还是那句话不能适应第一视角永远不是游戏的问题!
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发表于 2025-12-13 07:50  ·  加拿大 | 显示全部楼层
TGA目前商业模式倒是成熟了,广告收入举办晚会还能含泪赚至少百万,感觉还能开很久。

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发表于 2025-12-13 07:53  ·  河北 | 显示全部楼层
TGA越来越僵化

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发表于 2025-12-13 07:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
对了,这个游戏还出现了一种状态,在玩家们纷纷抨击玉碧各种地图问号引导性过强显得无聊的状态之下,天国拯救2可以说彻底解除了玩家身上的枷锁,让玩家投入到相对最“自由”的环境之下,也让不少玩家产生了没有引导的“恐惧感”,反而开始尝试“学习”自由玩游戏,其实这一点显的有点滑稽,但这绝对是天国拯救2最大优点之一,还相对的“自由”给玩家
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发表于 2025-12-13 08:04  ·  美国 | 显示全部楼层
天国2就是我的历史最佳rpg

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发表于 2025-12-13 08:36  ·  美国 | 显示全部楼层
XXX大卫XXX 发表于 2025-12-13 07:48
你保守了,天国拯救2就是2025年度最佳游戏没有之一,游戏出色的自由玩法,每种游戏状态下的代入,感官上随着各种技能升级带来的潜移默化的舒适感爽感,游戏拟真环境的生态即科学又自然,每个NPC都有着随时间流逝的自然行为,甚至制作组都完美还原了那个时代的星空,硬核模式下玩家真可以做到观星寻路,还有各种自然环境的风雨雷电气象活动都极尽真实,真的有玩家走路中被随机的雷劈中

在这些可算是今年游戏内核最顶级的“硬件”之下,天国拯救2还交出了今年游戏界最大的文本体量,让这个世界充满着人文真实,而其背后真实历史的代入,甚至真实建筑的代入,也让游戏的层次更拉高了一个等级,那段充满抗争充满英雄传说的历史时代也是引人入胜

在我看来33可以算是今年最优秀的JRPG,制胜之处是优秀的艺术风格和音乐加持,游戏的回合制其实虽说带了一点突破但不大,基础还是古典J式回合,但在其他方面没有任何超过或者说达到天国拯救2内核的地步

有人会说第一视角问题,就像有些人会说生化7,但其实本质上这是玩家自身的问题,自身适应性不好不是游戏的问题,游戏本来就存在着各种游玩模式和方式,更何况现在还有VR这种更需要适应性的游戏模式,我从我个人的游戏之之始就不论方式包容的在游玩,雷神之锤2就让我感受到了第一视角强烈的代入感,这是优点绝不是缺点,还是那句话不能适应第一视角永远不是游戏的问题!


是哎,我本来看到很多人推荐想去试试看天国2,但是看到第一视角被劝退了

不会玩第一视角也错过了很多好游戏
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发表于 2025-12-13 08:38  ·  广西 来自手机 | 显示全部楼层
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