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索尼正在死磕开发者支持 PS5 的“低功耗模式”

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生命在于祖安

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 楼主| 发表于 2025-12-6 14:57  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
知名爆料人 MLID 透露,索尼正在死磕开发者支持 PS5 的“低功耗模式”:

· 要求:降低分辨率,但必须维持 60 帧
· 目的:不是为了省电费,而是为了 PS6 掌机 (代号 Canis) 铺路
· 规格:Zen 6c 架构,目标 2027 年

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2025-9-21
发表于 2025-12-6 14:58  ·  天津 | 显示全部楼层
这就是对比pc掌机的优势,强制厂商针对平台单独优化
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发表于 2025-12-6 15:45  ·  美国 | 显示全部楼层
第三方应该好做吧,PS5就是低功耗打仗也比Series S富裕。

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2025-12-5
发表于 2025-12-6 15:47  ·  广东 | 显示全部楼层
什么时候出掌机啊
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发表于 2025-12-6 15:55  ·  上海 | 显示全部楼层
PS5原先要求必须4K输出,低功耗模式肯定不能这么搞

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2025-12-6
发表于 2025-12-6 16:03  ·  上海 | 显示全部楼层
不是,你搞掌机一定要搞60帧干嘛?既要又要的结果一般都不太好。

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发表于 2025-12-6 16:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 gsskd2 于 2025-12-6 16:41 编辑

这个很好,不然玩PS5实在费电费,
PS5+功放+TV少说也要450W左右,玩2个小时差不多就1度电了。

小岛的搁浅2,省电模式下粗略看下也没觉得哪里不好。
画质模式:180W前后
性能模式:160W前后
省电模式:100W前后

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2025-12-6
发表于 2025-12-6 16:50  ·  广东 来自手机 | 显示全部楼层
以硬件参数爆料而知名的Moore's Law Is Dead再次带来了有关PSSR 技术的迭代版,及传闻中的PS6掌机的新消息。以下是对他在最新一期视频节目中透露的传闻汇总: 1.PSSR2.0是一次巨大的图像质量升级,这“不是一次小的‘0.5'更新,而是‘巨大的’”,其提升幅度可能类似于FSR 3到FSR 4的飞跃; 2.PSSR2.0计划使用新算法和全新API,在显著提升画质的同时,降低GPU处理时间和内存占用; 3.PSSR技术路线独立于AMD的FSR。PS5 Pro在获得PSSR 2.0的同时,仍计划在2026年支持FSR 4;4.PlayStation已经给开发者们发放了一个名为 PSML Replay的程式,来跟踪在现有游戏上由PSSR 导致的崩溃问题: 5.游戏需要获得补丁更新后才能适配PSSR 2.0升级; 6.PlayStation正在积极向开发者们推广最近在PS5上实装的低功耗模式,这是为未来与PS6主机配套推出的掌机设备做准备; 7. PlayStation正与开发者合作降低CPU占用率,他们推出一款名为Razer CPU Utility的工具,旨在发现PS5的CPU瓶颈; 还有几个 pssr 的

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发表于 2025-12-6 17:22  ·  上海 | 显示全部楼层
kaiteskyre 发表于 2025-12-6 16:03
不是,你搞掌机一定要搞60帧干嘛?既要又要的结果一般都不太好。

这里的隐藏意义是不是CPU不会显著锁水?

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发表于 2025-12-6 17:35  ·  江苏 | 显示全部楼层
死亡搁浅2就有低功耗模式了
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