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​最近玩战地6突然意识到一个画面设置的问题 涉及到帧...

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 楼主| 发表于 2025-12-1 00:57  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式

正好B测之后这几天才正式开玩正式版 外加BF6这次有单机模式 这个问题尤其是在同一套系统画面设置下 FPS游戏在单机和多人对战延迟的方面更具有代表性 外加BF系列近几部作品一直有一个独有的未来帧渲染功能
简单的说 在画面质量设置相同 最终帧数差距不大(目测差距在五帧以上但是到不了十帧数 稳定的差4/5-7/8这么给范围内)的前提下
DLAA原生反锯齿 不开DLSS优化 也不开BF寒霜独有的未来帧渲染 但是开启两倍的AI插帧 这种设置
对比
DLAA+DLSS 未来帧渲染开启 不开AI插帧
这两种设置下 尤其考虑到多人对战对延迟的敏感性比较高 在帧数相差不大的前提下 多人对战模式选择哪种设置更好呢?
未来帧我一直不知道是啥 是寒霜引擎自带的一种插帧技术吗?这个明写着会增加延迟 但是英伟达AI插帧更是会延迟 只是在基础帧数够高的情况下只开最低的2X插帧能强点?
单机模式其实无所谓 但是多人模式其实掉帧很严重 能从120+到一百四五十的最高调到四五十帧 目测是部分场景物理破坏和光影太复杂 64人混战吃不消 所以我也想在多人模式尽可能不增加要命的延迟情况下提升下帧数 只是不知道这两种哪种设置合适或者有更好的设置方式?
NV的延迟优化我是开的 系统配置是5080 98X3D 48GDDR6000
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