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羊蹄山初见,nice!

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 楼主| 发表于 2025-11-29 19:55  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 静听蝉鸣 于 2025-11-29 20:44 编辑

目前玩了10多个小时,流连于各种支线和收集,基本上清干净了再往前推进。

要点:
1.索尼第一方确实是美术和技术的完美结合,场景做得比前作更好了。
2.似乎比前作更容易被砍死了,不知道是不是我的错觉;但是浪人装大幅增加防反判定时间,直接变成了简单难度。
3.不喜欢这个动态天气系统和昼夜系统。晴天白日的光照下,画面美轮美奂,但阴雨天或者晚上的观感,只能说我一下就萎了。
4.虽然没觉得女主有多丑,但如果是个美女就更好了。
5.剧情还不好评价,已降低预期。
6.技术上的打磨似乎还不是充足,符合“低预算3A”的情况。同样是60帧,转动视角就没有前作流畅;有些材质刚出来时略糊,约1秒后才清晰起来;另外我还遇到一次bug,索尼第一方出现这种,应该算稀罕事了。
7.画面虽美,但场景元素过于“工整”,尤其树的布置,看多了有一点违和的感觉。
8.正确译名应该叫“羊蹄山之鬼”,而不是“之魂”。

附两个视频,一个展示浪人套爽弹,一个被bug卡视角


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 楼主| 发表于 2025-11-29 19:56  ·  广东 | 显示全部楼层
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发表于 2025-11-29 20:09  ·  广东 | 显示全部楼层
啊,这都上月初的游戏了呀
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 楼主| 发表于 2025-11-29 20:23  ·  湖北 | 显示全部楼层
A9VG.西恩 发表于 2025-11-29 20:09
啊,这都上月初的游戏了呀


个人初见何必得是全网首发
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发表于 2025-11-29 20:34  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 龙马121 于 2025-11-29 20:40 编辑

哪有转视角不流畅和1秒糊??我怎么从没有过。。。这作天气系统切换的太快了 夕阳都很少见 见到跑两步就没了 而且莫名其妙的进屋出屋也会变有点神经质 上作忘了是不是一样

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 楼主| 发表于 2025-11-29 20:43  ·  广东 | 显示全部楼层
龙马121 发表于 2025-11-29 20:34
哪有转视角不流畅和1秒糊??我怎么从没有过。。。这作天气系统切换的太快了 上作忘了是不是一样 ...

不流畅是指没那么滑,也就是帧生成时间不如其他第一方那么稳。同样是稳定60帧,也可以有不同的流畅度,差距就在这里。1秒糊似乎就是lod加载问题,前面遇到过几次
本作是动态天气和昼夜,前作这两个在过剧情时是固定的。个人觉得还是后者比较舒服

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发表于 2025-11-29 20:56  ·  北京 | 显示全部楼层
静听蝉鸣 发表于 2025-11-29 20:43
不流畅是指没那么滑,也就是帧生成时间不如其他第一方那么稳。同样是稳定60帧,也可以有不同的流畅度,差 ...


反正天气系统很抽风 还有拼地图是只能等他提示还是我不知道怎么跳过等待时间 没回都要等半天 这点挺S B。。。

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发表于 2025-11-29 21:12  ·  广东 | 显示全部楼层
这个天气系统我也不太喜欢,如果说天气对战斗有影响还说得过去,偏偏这里的天气就单纯只是视觉效果,下雨天也是各种火攻之类的。特别是这作有了火绳枪,下雨天敌方还不停地使用火绳枪,看上去很违和。前作的话至少还可以吹笛子改天气,反正我基本上一遇到雨就变成晴天,这作就做不了这点了。

另外这作很容易被砍死是确实的。个人体感,普通难度从头到尾(我方变强敌方也变强)基本上都是两刀空血,一不小心连挨三刀就没了,除非大后期时遇上了最初期的敌人(偶尔会遇到)才可以不怕砍。所以早期悬命护符一定要戴,后期尽早点出两气复活的招式。

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发表于 2025-11-29 21:19  ·  上海 | 显示全部楼层
天气系统确实不自然,经常和npc对话的时候就会突然变暗,不过白天固然好看但是雷雨天还是蛮有感觉,有一个狼穴任务在雷雨天伴随bgm骑马追着狼印象深刻。
这个游戏的硬伤还是预算不足,很多地方都差口气,画面表面上是比对马岛进步,但从次世代硬件加持下感觉是退步了。
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 楼主| 发表于 2025-11-29 21:30  ·  广东 | 显示全部楼层
PS4用户 发表于 2025-11-29 21:12
这个天气系统我也不太喜欢,如果说天气对战斗有影响还说得过去,偏偏这里的天气就单纯只是视觉效果,下雨天 ...

这游戏视觉享受的一个关键要素就是明亮光照下的高饱和度色彩,低光照下一切都毁了。火绳枪我还没拿到

我上面的视频中就演示了,中一刀掉血55%左右,要求精力高度集中。不过前作有时候玩着犯困,主要原因就是容错率比较高,随便打打不够刺激,这作应该就是给出的针对性调整。一直戴着那个护符,时不时就会发动,这才觉得主角太脆
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