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[A9评测] 《勇者斗恶龙7 R》试玩前瞻 以人偶风画面重构经典故事

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 楼主| 发表于 2025-11-22 10:27  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
在发售将近四分之一个世纪之后,《勇者斗恶龙7》迎来了焕然一新的现代版面貌。 DQ 系列最新作《勇者斗恶龙 7 Reimagined》将于 2026 年 2 月 5 日正式推出(Steam版2月6日),最近我们前往 Square Enix 试玩了正在开发中的 PS5 简体中文版,抢先感受了这部重构作品的魅力。

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这次的新版本并不只是单纯的高清化,而是彻底以「重新想像」为出发点打造的完全重制作品。不论是主角们的造型、过去以点阵或低多边形呈现的场景、战斗系统,乃至剧情节奏与探索要素,都被拆解、重组,再以一种带有温暖触感的人偶 3D 风格呈现。继 3DS 与手机移植版之后,这将是玩家第四次迎接《勇者斗恶龙7》,也是最具结构性变化的一次。


视频:https://www.bilibili.com/video/BV1ByU5BbEZ6/

(因音乐版权限制,视频中没有背景音乐,但实际游玩时是正常的。视频和下文中包含剧透内容。)

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初步体验:从焰轰村开始的人偶风世界

本次媒体试玩版分为两段内容:「焰轰村~炎山」以及「荷梅里亚镇~古拉柯斯之间」,各约 45 分钟。若曾玩过原作,相信焰轰村的故事对许多人来说相当熟悉:主角一行人来到这个崇拜火之精灵的村落,意外目击村庄将被火山吞没的未来,却无法说服村长。只好在帕米拉的协助下参加庆典,进一步调查火山异变。

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在「人偶风」的美术风格下,无论是村庄、原野,还是炎山内部的迷宫,都像是将微缩模型放在眼前一样。略带手工质感的建模与角色肢体表现,让一些本应严肃的剧情段落多了几分轻松可爱。

迷宫本身仍维持系列经典的结构,路线清晰,地图随时可查看,宝箱、小徽章等元素亦如往常般散布在地形各处,为传统的探索者保留熟悉的节奏。

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本作采用了明雷遇敌的形式,对于很多玩家来说是个好消息。怪物会直接在地图上游走,不想战斗可以绕路。

「原野攻击」系统可以让我们在靠近怪物时按下 X 键抢先挥击:若成功击中则会降低敌方血量;若敌人等级较低,则会直接获得胜利,得到一定的经验值、职业熟练度与奖励。

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战斗系统核心:围绕职业打造的「潜能爆发」

重制版的最大亮点之一是更具策略性的职业系统。每个职业都拥有自己的职业特性,在战斗中满足特定条件后会进入蓄力状态,此时玩家可选择发动一次「潜能爆发」,触发职业特性的效果。

此系统触发时机带有随机性,因此往往需要抓准节奏,在关键回合发动潜能爆发。例如主角的初期职业「菜鸟渔夫」拥有的特性「海之庇护」可让全队无效化一次伤害,在 BOSS 战中相当关键。本作也有一些职业的技能拥有提高潜能爆发的机率。

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随着剧情推进,试玩版本也展示了主副职业系统。角色可以同时装备两种职业的能力、咒文与特性,大幅提升战斗灵活度。搭配两个职业的潜能爆发都可以在战斗中选择使用,队伍配置的深度多出了好几层。

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以剧情重构展现「Reimagined」理念

第二段试玩的规模更为庞大。抵达荷梅里亚镇后,一位神秘的老乐手将镇民带往高塔,乍看是威胁,实则是希望众人躲开即将到来的灾难。在他的帮助下,主角团将前往海上对抗魔神古拉柯斯。

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有趣的是,原作中并未安排艾拉在此段剧情登场,而本作中这段内容里则有她在队伍中,可见 SE 在叙事层面也进行了不同程度的重构。老乐手虽然不是正式队员,但会以自动作战支援战斗,也形成另一种队伍组合的乐趣。

在水上冒险使用船只移动、场景切换、镜头表现都更贴近现代 RPG 的节奏,也让熟悉原作的玩家能重新感受曾经经历的故事。

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大量现代化便利设计

本作在 UI 与便利性方面下了不少功夫,比如战斗速度总共有三种可选,最高可调至超快速,还能使用自动战斗来让 AI 随时接管,在短暂的体验中个人感觉 AI 还是很聪明的。

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战斗中也会明确显示弱点与耐性,在设置选项里有多种可以自定义的难度选项,包含伤害倍率、经验值获取、怪物强度、是否战后自动回血……几乎所有影响体验的要素都能个别设定,让玩家能打造属于自己的冒险风格,希望能轻松体验游戏的玩家能以舒适的节奏来游玩。

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角色更换装备、使用道具都采用了更贴合现代 RPG 游戏的 UI 界面,省去了来回切换背包的麻烦。右摇杆能直接旋转视角,丝滑流畅,同时还保留了原作中 L1/R1 旋转视角的操作方式。

此外,手柄的十字键能设为快捷指令键,包含一键回复、直接进入战斗练级、转职等。而转职系统也更加自由,不需回到达玛神殿,只要透过「达玛水晶」即可随时更换职业,让游戏体验顺畅许多。

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体验总结:熟悉而焕然一新的DQ7

在短暂的试玩时间内,《勇者斗恶龙7 Reimagined》向我展现了它的核心精神——不是复刻,而是以现代玩家的角度重新拆解、重组,打造更紧凑、流畅,同时保留原作魅力的 RPG 冒险。

无论是画面、战斗、职业系统、便利性与 UI 设计,都足以看出这次的重制不是单纯修修补补,而是实实在在地追求「再构筑」。

© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX
※游戏画面皆为 PS5 版开发中画面。

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发表于 2025-11-22 11:15  ·  浙江 | 显示全部楼层
感觉这一作销量会爆炸
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