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More players in the UK, US and Japan still prefer single-player games to multiplayer, survey finds
But younger players are more likely to prefer multiplayer, according to Ampere Analysis -- videogameschronicle
安培分析公司(Ampere Analysis)对22个市场的34,428名玩家进行了调查,发现英国有58%的玩家表示他们更喜欢玩单人游戏而不是多人游戏。
在日本,这一比例更高(63%的玩家表示更喜欢单人游戏),而在美国,这一比例更高,达到65%。
其他表示更喜欢单人游戏的国家包括泰国(62%)、德国(60%)和英国(58%)。
与此同时,在中国和瑞典,更多受访玩家表示更喜欢多人游戏——分别只有47%和49%的玩家选择单人游戏——而荷兰则处于中间状态,50%的玩家表示更喜欢单人游戏。
调查结果还表明,玩家对单人游戏的偏好可能与年龄有关,考虑到像Roblox和Minecraft这样的游戏在年轻玩家中的流行程度,这或许并不令人意外。
根据Ampere的调查结果,16-24岁玩家中只有49%表示他们更喜欢单人游戏,但25-34岁玩家的这一比例上升至56%,而55-64岁玩家的比例则更高,达到64%。
Ampere指出,16-24岁玩家和25-34岁玩家之间调查结果的差异凸显了“Z世代和千禧一代在游戏口味和观点上的明显分歧”。
研究结果还表明,社交圈仍然对游戏选择产生影响,24%的受访者表示,如果朋友也在玩某款游戏,他们也会购买或下载。
“这些数据再次证实,在以在线服务为主导的游戏市场中,单人游戏仍然具有绝对的生存空间,并且备受追捧。”Ampere高级研究经理路易丝·伍尔德里奇 (Louise Wooldridge) 表示。
“市场更青睐多人游戏,因为它们能够持续吸引玩家并实现盈利,但如果能够找到一种平衡的单人游戏模式,就能充分利用其广泛的受众群体。尽管大多数玩家更喜欢单人游戏而非多人游戏体验,但朋友圈在游戏的发现和普及过程中仍然扮演着重要的角色。”
发行商——尤其是那些专注于3A游戏的发行商——更倾向于在线多人游戏而非单人游戏体验,因为多人游戏更容易盈利,这种担忧由来已久。
EA对单人游戏的处理方式就是一个例证。早在2010年,一位EA高管就声称传统的单人游戏模式已经“过时”了;到了2017年,EA的首席财务官又表示,玩家“如今对[线性游戏]的喜爱程度不如五年前”。
Respawn工作室2019年推出的《星球大战绝地:陨落的武士团》大获成功,吸引了超过2000万玩家,这促使EA开始重新考虑发行更多单人游戏。然而,即便EA当时正在筹备《绝地》续作、《龙腾世纪》新作以及《死亡空间》重制版,其一些被认为偏向多人游戏的决策仍然招致玩家的批评。
一个值得注意的例子是,2022年,EA在推上发布了……他以一条名为“10分的他/她, 却只喜欢玩单机游戏”的推文来讽刺一个流行的梗,这条推文引发了包括知名y**r、黑曜石工作室等游戏开发商,甚至当时正在开发单机游戏的EA员工在内的强烈反弹。 |
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