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开始打明末,还可以

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悟道者

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 楼主| 发表于 2025-11-11 01:38  ·  加拿大 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 longfa 于 2025-11-11 02:02 编辑

玩完了黑魂3之后开坑明末,发现这游戏有些地方还是设计的不错的,比如闪避之后直接跑步,比闪避之后再按快跑用起来方面,篝火部分把功能性部分和重置关卡部分分开,便于玩家更方面升级,完全取消了负重系统,让玩家随意选择装备,地图设计很不错,感觉完全就是按照魂1思路设计的,各自快捷路线打开之后很惊喜比如普元寺。能量点数的设计梦回拳皇,打boss基本就是攒能量无脑放大招。

但有些地方有点儿画蛇添足的意思,比如升级系统,等于是把属性升级和技能树合并了,导致为了升某项属性,必须严格走某条技能树,感觉是怕玩家给不用武器加错点数所以强制这么做,但其实可以做的灵活一些,尤其是那些基础数值比如体力和耐力让玩家随便加。

还有就是处决,需要蓄力才行,尽管能消耗能量点数瞬发,但打一般小兵的时候还是希望能随便处决,另外貌似没弹反/防反技能?只有斧子有防御功能。

感觉按键回应比较慢或者严格,比如捡魂的时候,需要站住了按X才能捡起来,不像魂系那样跑过去无脑按就能捡起来

篝火重启关卡好像有点儿慢,可能还是技术力不足

游戏里貌似没弓箭,只有飞刀,所以没没办法远程引怪

一些浅滩部分居然也能掉下去落命,这个很反逻辑,还有就是从仁王一脉相承的门旁边的小栅栏迈不过去,只能走“单侧打不开的门”。

另外女主角原来不是好人是个杀人不眨眼的海盗啊
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