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塞无双节奏感觉不大好

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 楼主| 发表于 2025-11-9 18:20  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
我不怎么玩无双,不知道系列其他是不是也这样
原本就因为加入了各种左纳乌道具,搞的打着打着一下弹一个使用提示,十分繁琐,决定不用左纳乌道具,然后加农入宫后就开个牢鲁单人关,难度还不低,必须最少带一个回复道具去关底boss,试了几次当魂游boss那样风筝过去,想着入门了,结果血月第一关就奇长无比,好不容易塞尔达三人组干掉人马通过不准休息,马上就是飞行教学,三十秒弹个窗教学提示,太多了鬼记得教了点什么,飞行教学完了马上又是一长关,强行要你适应三个新人,关键是操作逻辑不一样,缺乏停龙车的手段搞的又要手忙脚乱的适应,好在克洛格强的一比,结果关底boss又来一个飞天的货压根不会打,最后没招又是风筝就抓他唯一的我看得出的破绽停龙车花了十几分钟硬
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发表于 2025-11-9 18:43  ·  上海 | 显示全部楼层
这作可能不是光荣代工,任天堂自己做无双毕竟还是弟弟
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发表于 2025-11-9 18:45  ·  江苏 | 显示全部楼层
这个问题从海拉尔无双开始就有了,特别是很多boss初见的时候你还得去测试到底它弱点是什么。
感觉就是学着任地狱本家那套的机制玩法,但是处理得又不好,很多强行凑的意思。
也可以说KT根本就做不好巨型怪的战斗交互,这点他家别的游戏也能看出来,仁王卧龙多少都有。

说回传统得无双是没有这些个机制玩法的,多少算是动作要素占比较高的游戏,
无非就是士气会影响我方的战力,完成了战场任务能增加各种优势。
当然因为武器系统和养成要素的存在,后期都是碾压式打法。

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 楼主| 发表于 2025-11-9 18:52  ·  湖南 | 显示全部楼层
怎么论坛还带吃字的,我最后一段还有几十个字咋没了
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