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浅谈一下“御三家”的处境

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 楼主| 发表于 2025-11-5 19:54  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们不知道这些公司内部是如何讨论的,但是从外部也可以管中窥豹略知一二。

微软早就公开明确了其战略意图,全平台开花,为云游戏时代做好布局,但是从目前的进展来说,可以说是步履艰难,在各个平台上都没有取得成功,赢得次世代战争的口号似乎仍然是昨天,其它平台的发展更不堪,未来是否成功仍不明朗。

任天堂置之死地而后生,创新性的把主机和掌机结合一起并成功,NS2坚持这一路线,下代应该会叫NS3,不过这带来了一个弊端,那就是两条腿变成了一条腿,任天堂想通过发展影视和公园之类的来弥补,这很合适,因为IP,但是能否发展成大腿仍需观察。

索尼很多地方都像是处于微软和任天堂之间,既坚持传统路线,也向外展开,这也很好解释,那就是索尼在传统主机领域仍然是王者,仍然处优势,所以他们不能太过冒险,变革的前路中,索尼有些迷茫,左走两步右退一步缓慢前行。
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发表于 2025-11-5 20:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
反正想不到索尼在pc能有什么作为,完全同步发售,你会发现索尼现在第一方名气人气啥的其实不如微软第一方,那微软凭那么多大ip全平台不也到处受困

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 楼主| 发表于 2025-11-5 20:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
ycy8332589 发表于 2025-11-05 20:00
反正想不到索尼在pc能有什么作为,完全同步发售,你会发现索尼现在第一方名气人气啥的其实不如微软第一方,那微软凭那么多大ip全平台不也到处受困


网游计划是关键,部分老游戏移植是排头兵,主力是网游计划的产物,网游天然是去平台的属性,而且能有效牵引玩家。
现在索尼的网游计划从全部进攻变成了重点进攻,绝大多数项目都砍了,还有被极度看好的星鸣特攻也爆死了,所以网游计划就算不是完全失败也是严重受挫了,所以很可能会影响之后的计划。
原本的计划可能是推出几个爆火的网游,然后再电脑上开设PS商店,再之后就是通过种种操作把玩家从别的平台引到这个PS商店,与此同时鼓励第三方登录这个PS商店,就是想在电脑上站稳脚跟,主力是主机,偏师是电脑,然后盯着云游戏,蹭着手游,拍着影视剧,全方位发展,根据时局调整。
这应该是索尼之前的计划。
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发表于 2025-11-5 20:54  ·  德国 | 显示全部楼层
索尼应该还是在继续布局一个能形成稳定社区效应的跨平台游戏,目前已经存活下来的游戏里最有希望形成规模的就是老司机2了。当然从长期风险评估上看只有一个游戏肯定不行,接下来还是得把旗下其他类型的IP也多人游戏化。

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发表于 2025-11-5 21:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
el-melfes 发表于 2025-11-05 20:54
索尼应该还是在继续布局一个能形成稳定社区效应的跨平台游戏,目前已经存活下来的游戏里最有希望形成规模的就是老司机2了。当然从长期风险评估上看只有一个游戏肯定不行,接下来还是得把旗下其他类型的IP也多人游戏化。


本论坛索粉最不愿意看到的就是多人游戏
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发表于 2025-11-5 21:20  ·  上海 | 显示全部楼层
索尼没啥迷茫的,本世代已经证明了如今的市场依然需要这么一台有性价比的玩主流高清游戏的主机,PS6行不行的关键只有一个就是价格,其他什么第一方产能,第一方质量,多人游戏战略能不能成功,这些都是锦上添花的东西

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发表于 2025-11-5 21:27  ·  上海 | 显示全部楼层
索尼很明显就是占据客厅一极,微软也很简单变世嘉转软件,以后出啥云平台都能占有第三方位置,任天堂反而是最两难的,做不来服务性游戏,也玩不了高清画面,云平台服务也落后,全靠逼仄的掌机生态区苦苦支撑,肉眼可见自己的优势区间被别人一抄改更好画面就完蛋了,原神,帕鲁,全靠东亚最强法务出手。其他厂商一看抄个玩法换更好画面就行,分分钟完蛋,就和仿制药一样根本没壁垒。
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发表于 2025-11-5 21:28  ·  德国 | 显示全部楼层
坎离薄烟水 发表于 2025-11-5 14:10
本论坛索粉最不愿意看到的就是多人游戏

然而现在真正稳定的现金奶牛还真的就是多人游戏

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发表于 2025-11-5 21:35  ·  江西 | 显示全部楼层
它们是怎么赚钱怎么来

终结者

家用机忠实玩家,不太喜欢掌机

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发表于 2025-11-5 21:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
次世代Xbox,预定2027年11月底发售,售价1200美元,系统为定制版Win11,性能基本等于RTX5080。索尼PS6,预定2027年12月发售,售价600美元,默认不含光驱,光驱单独购买再加100美元,性能基本等于RTX5070Ti。索尼PS新掌机,预定2027年12月发售,售价500美元,没有实体介质,仅支持数字版,性能基本等于RTX5060。
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