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楼主: Godzila

[业界] Fami销量:宝可梦ZA次周26.7w,忍龙4代1.2w,块魂2.1w

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发表于 2025-10-31 09:56  ·  河南 | 显示全部楼层
忍龙不好玩,紧跟日本市场,明白啥游戏啥主机该买

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发表于 2025-10-31 10:08  ·  浙江 | 显示全部楼层
困特牌 发表于 2025-10-31 09:39
当年任天堂通过各种操作控制住不属于自己的宝可梦IP是很明智的,如果任天堂没有宝可梦,那不死也得残。 ...


那时候游戏开发容易,产能高,第三方带着一大包自家的ip争着上主机掌机平台,硬件商不缺独占游戏,软件商游戏做不过来,也没有打工外包团队,硬件商立项新ip然后委托给第三方(星之卡比给hal)以及给小公司资金和人员做游戏以合作名义登录自己的平台(宝可梦)都是如今看来很普遍,那时候比较超前的。宝可梦早期立项找过南梦宫,奈何南梦宫完全看不上。

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发表于 2025-10-31 10:08  ·  重庆 | 显示全部楼层
luffy0085 发表于 2025-10-31 09:07
九友十数精神传承,可见其实各家真拿出来黑/洗的话术都差不多

数字版多于实体是索尼自己公布的,数字销量占比85%

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发表于 2025-10-31 10:09  ·  上海 | 显示全部楼层
太好了 P3R卖的不好 希望能让厂商知道点教训(钥匙卡 完全不含dlc 基本debuff叠满了)

求败者

我是游戏犯

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发表于 2025-10-31 10:43  ·  上海 | 显示全部楼层
日本市场的游戏销量其实已经没有什么大的参考价值了。

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发表于 2025-10-31 11:23  ·  四川 | 显示全部楼层
ps3wjs 发表于 2025-10-31 06:10
ps5包括ps5pro在日本700多万台啊?
完了,当年ps2首发一个月差不多这样吧?
原来的日本是主机游戏最好的地 ...

现在的日本是手游和任天堂第一方的地方
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