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[A9评测] 《纪元117:罗马和平》前瞻:兼具自由与深度的策略

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是李鬼不是李逵

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 楼主| 发表于 2025-10-27 18:51  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式

《纪元 117》是继承了《纪元》系列传统的战略类游戏,作为一款融合了国民管理、军事战略、建筑布局等要素的游戏,它既有深度的策略性,又有很高的自由度,给玩家提供了丰富的游戏体验,而且他并单单是提供不同文明剧本供玩家体验,而是通过续作的方式,在继承优点的基础上做出了不少创新与改进,尤其是本作在战争部分的加码,也让我们得以窥见制作组的思路。
虽然系列前作,我接触不多,作为初上手《纪元》系列的新手,我之前就有不少朋友沉迷其中上百小时。感谢育碧的邀请,这次有机会能够提前体验到本作。

一、系列独特的战役关卡模式
《纪元 117》的游戏模式有战役和沙盒两种,战役模式作为《纪元》系列非常独特的玩法,本作采用了章节式的剧情推进,在男女兄妹之间二选一,带领玩家从故事和系统入门开始,逐步融入游戏世界。


二位主角只在故事背景起源上有所区别,实际玩法和剧情总体走向则大同小异,都讲述了一个抵御外侮,证明自己能力的故事,这个故事背景本来应该写的波澜状况,颇有史诗感,但截止到保密协议可以讲述的部分,有些过于平淡、小家子气了。而女主线,则纯粹感觉是为了存在而存在的,整个故事相当俗套。
但抛开剧情不谈,但从引导效果来看,战役部分则相当不错,游戏初期,玩家将从罗马文明的卡丁姆行省出发,逐步拓展到故事主线的阿尔比恩行省,从最开始的定居,吸引居民,扩大城镇规模并一步步扩大领土范围。在两个不同的背景下,玩家将体验到各具特色的游戏机制。
随着剧情的发展,玩家不仅能够掌握基本的游戏操作,还能在各章节中逐步解锁新的功能与系统,使得游戏体验不会因过早的信息量过大而显得杂乱无章。此外,剧情的加入也能够有效地增强代入感与紧迫感。


游戏设定了两大主要行省:阿尔比恩和拉丁姆,分别代表着古罗马文明与凯尔特文明的特色。阿尔比恩具有典型的古罗马建筑风格,建筑风格华丽,而拉丁姆则更加注重凯尔特民俗与自然资源的开发。
游戏在中期之后允许两种文明的融合或者选择。这一机制不仅体现在建筑风格和单位类型的切换上,还会影响到科技树、军事战略等多方面的选择。两种文明的互补性增强了游戏的可玩性与复杂度,玩家可以根据游戏进程,逐步将这两种文化的优点结合起来,二选一,或者两者并存,进而形成一个全新的战略体系。


《纪元 117》首次支持中文配音,这对于中国玩家来说无疑是一个很大的亮点。这次的中文配音做得基本得当,特别是在策略游戏,玩家操作需要考虑多线操作和思考的前提下,语音可以方便不少,同时也能够增强玩家的代入感。

二、系统进化:自由度与深度并存
传统的策略类或RTS类游戏中,玩家往往通过资源的积累和管理来推动国家的发展,晋升过程相对固定。而在《纪元117》中,国民的晋升并不是单纯依赖资源的积累,而是通过食物、公共服务、时尚度等三大类的需求来衡量国民的满足度。每一项需求下又细分为两个小类,要求并非全部满足。
虽然玩家可能会选择“我全都要”,但从效果来讲,这使得晋升路线的自由度非常高。这样的系统让玩家可以灵活地调整策略,根据不同的城市环境与发展阶段,选择最合适的晋升路径,选择性地满足某些需求而非全部,特别是在进入阿尔比恩行省之后,资源种类有限,会更加考验你的决策与布置,不必按照固定的资源生产模式来规划。这样不仅增加了策略的深度,还让游戏的玩法更加多样化。


《纪元 117》的建筑系统相比前作更加自由。道路的连接非常重要,建造时会根据地形自动转向,并且可以快捷设置环绕建筑物。在不同地形上,建筑物种类有时候会比较受限,比如一些特定需要动力支持的生产建筑,需要建造在河流槽位或者山脉槽位,在阿尔比恩,凯尔特文明有不少建筑需要特定建造在沼泽区,中期在解锁了抽水设备后,则可以实现清理。
不同建筑可以提供不同的增益效果,甚至一些建筑在特定条件下还能产生负面影响。例如,生产建筑可能会引发火灾,或者降低周围居民的健康度,但大多数可以根据布局进行抵消,比如增加救火或者军事力量降低混乱程度。因此,如何规划城市布局,合理安排各类建筑的位置,将直接影响到国家的整体运作。
这一系统大大提升了玩家的策略性思维要求。城市的规模逐渐扩展,建筑的选择与布局也会变得更加复杂,玩家需要在不断发展的过程中根据实际需求来优化布局。
贸易在《纪元 117》里也是经济的重要支持,除了手动完成运送资源目标进行交易之外,同时也可以设置数量进行自动补充或卖出。尤其在资源比较紧缺的岛屿,通过贸易作为补充手段非常重要。
与前作相比,《纪元 117》军事方面的比重相比以往有明显上升。除了传统的兵种和军事建筑,游戏新增了更多的单位,特别是陆地兵种。兵种种类的增加让玩家能够根据敌人的特性与战场情况,调整作战策略,选择最合适的军事阵容,军事单位的远近兵种搭配相当重要。


但与现实类似,布置军事单位对资源的消耗相当大,如 RTS 游戏一样爆非常不可行,很可能造成严重的劳动力不足,尤其是在战争规模逐渐增大的情况下,如何合理部署兵力,选择合适的战术,成为了游戏中的核心内容之一。
《纪元 117》中的科技树同样具备较高的自由度。在游戏中,玩家可以通过知识属性的积累,选择不同的守护神明,会带来农业,生产,军事,统治等不同方向的加成。这意味着,玩家不仅仅要在游戏中考虑传统的军事与经济发展,还需要在信仰选择上做出战略决策,进而影响到科技的研究与发展。


由于爆兵的困难程度,玩家在《纪元 117》里完全可以走战争路线或者外交路线,并且通过科技树的升级,进一步增强你的实力。对于喜欢不同游戏方式的玩家来说,你获胜的方式在游戏里并不唯一。

三、总结
《纪元117》继承了纪元系列的精髓和核心,通过丰富的国民管理系统、创新的文明融合机制以及提升的军事比重,成功为玩家提供了更加深度和自由的策略体验。在同类游戏选择并不太多,而且各有优缺点的情况下,《纪元117》显然是一款在各个方面做得相对均衡的游戏,尤其适合战略游戏爱好者尝试。



                                       

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发表于 2025-10-27 19:45  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
评价颇高啊
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发表于 2025-10-27 19:55  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
正在玩遥远的边陲等纪元117,模拟经营最近吃很好
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