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楼主: 后弈之子gp5

[业界] 滨口直树:FF7开发团队正在努力寻找平衡点

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发表于 2025-10-21 14:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
多设计几套衣服换换口味才是平衡,整天被那些老传统束缚者,只敢在小游戏里搞创新,一套衣服穿三代,制作组自己觉得这才叫对味,其实毫无新意。

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发表于 2025-10-21 14:36  ·  台湾 | 显示全部楼层
感覺是在找如何擠出DLC的節奏了

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发表于 2025-10-21 14:42  ·  山东 来自手机 | 显示全部楼层
所以我喜欢,我就是凯子,不怕得罪我这种是吧

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发表于 2025-10-21 14:46  ·  香港 | 显示全部楼层
先學識把說話變成人話先講
第2部 好多人都吊小遊戲過多  真實情況就不是小遊戲問題
實質就是故事一堆廢話過多 煩躁感上升
一堆2x幾到3x幾歲的人沒一個說人話

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发表于 2025-10-21 14:48  ·  江西 | 显示全部楼层
莫名其妙的小游戏可以精简一点,我倒是觉得重生的女王之血卡牌游戏可以继续发扬,非常有趣

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发表于 2025-10-21 15:12  ·  辽宁 | 显示全部楼层
太割裂了,两部就应该完结的玩意,浪费人力财力。

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The Legend Of Doraemon

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发表于 2025-10-21 15:12  ·  广东 | 显示全部楼层
当你还在找平衡点的时候,你隔壁e组的另一个“7”的某国民rpg游戏已经大方承认即使在当年也过于冗长,从而重制成新的导演剪辑版了

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发表于 2025-10-21 15:14  ·  广东 | 显示全部楼层
小游戏可以参考《羊蹄山》,不要为了小游戏而小游戏。。。。。

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1995.1.17阪神淡路大震災

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发表于 2025-10-21 15:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
最好多个结局。。。。。

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发表于 2025-10-21 15:19  ·  香港 | 显示全部楼层
FF7最大的問題是講故事的能力問題,把主線劇情玩完一遍後就沒劇情,作為RPG沒有探索型劇情,明明主線劇情多到甚至臃腫也不從中切割出一部份作為支線或探索型劇情讓玩家自行發掘
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