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现在的游戏评测真是谁也信不过了——战地6战役部分有感

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 楼主| 发表于 2025-10-20 11:22  ·  安徽 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前战地6评测出来后,素以“权威”为名的老牌评测机构IGN给战地6的“战役模式”打出了5分的“高分”。
由于以往战地系列战役素质的拉胯和平庸,我几乎毫不怀疑他们的评测,以为这次战役一定是平庸的不能再平庸的一座。

然后昨天实在是苦于无FPS可玩,还是入手了战地6——他喵的PS5版好贵啊(T T)
题外话:由于个人对COD的超快节奏不喜欢,因此市面上除了APEX,我是找不到比战地手感更好的FPS游戏。无奈还是入手了。

我在简单的体验了2个多小时的多人战斗后,抱着“我看看到底有多烂”的心态点开了战役部分。

我选择“普通”难度开局。
第一关开头的评价就是中规中矩,虽然不怎么滴,但感觉还马马虎虎,但能感觉出和以往战地系列的战役不同,这次的场景演出效果要比以往强上不少,且确实向COD战役的感觉上靠拢许多——但并非完全如此,比如小队战术细节的部分描写,装备操作中的动画细节,以及战场推进的节奏较缓等。
画面上,虽然绝对算不上惊艳,可完全能看得过去,画面技术上由于寒霜引擎已经成熟,虽然没有引领业界的观感,但依旧可以跻身T1视效水准,美中不足是美工上显然没有经过打磨,因此画面的廉价感较强。
虽然敌人的AI依旧有些傻憨,但他们的的设计准度和反馈时间明显经过一定程度的调教(比较准、但又不是太快),如果你能明白战地的节奏该怎么走的话,就会获得完全不同于COD战役的体验,而且远远强过历代的体验。
声效上我认为毫不含糊,耳机立体声的环境声效处理的非常好,各种装备的枪械的音效十分出色,即使配音确实水准不高,但在不同的环境下,他们的声源(比如通话耳机和正常对话)区分及细节做的可圈可点。

ACT2开场给予了我不小的震撼,得益于PRO的机能,视效效果也更上一层楼,寒霜在超大场景下表现还是较为给力的。(我回头又在slim上试了下,效果也是不错的,优化可以。)
在ACT2中,狙击的手感让我觉得这次的DS2手柄适配做的完全加强了射击的体验,每一次击杀那种远程子弹打击的力量感反馈的相当充沛,击杀爽感十足。
同样的,这一关打完,我已经渐入佳境,虽然游戏中动画和实操的过渡有不小瑕疵,任务点提示不足、触发效果也较为生硬,可整体的战场氛围以及敌我炮火带来的优秀场景破坏感令我对IGN的评测感到了疑惑,首先关卡数量可能很少,但是即便是选择“普通”难度,只要不是愣头青的冲过去,那种战线的推进设计也会让节奏变得很恰当(需要一定时间,敌方AI的出现点位和行为也有些许亮点,且不会让玩家感觉厌烦,反而乐于沉浸于这种战线的争夺中),而且也很好的考验玩家战地的基本功,更在玩家不知不觉间做好了对多人模式的相关引导(包括L1探测指引、掩体打法等)。

而在ACT3,我觉得这次才来到战役的重头戏——我说画面怎么没啥进化,原来寒霜引擎的进化在这等着我呢。
在ACT3的场景设计中,涉及到了城市和巷战,这让玩家(无论是老手还是新手)都能一睹场景破坏的细节提升,在以往的战地系列战役中,从叛逆连2宣传场景破坏体验开始,到战地3寒霜引擎一战成名,包括战地4的进一步画面进化,都没有能让玩家体验到非常优秀的震撼画面,且深度嵌套进入战役本身节奏里的需要战术破坏的场景破坏元素。
但在本次的战役中,战地6做到了,在本关中,你不仅需要不断的使用爆破类武器摧毁敌方的装备和载具,更需要摧毁敌方的掩体,而本作的场景破坏细节,可破坏程度,以及破坏后带来的视效反馈,堪称历代之最。
在A9的评测中,里面给出一条算是褒贬不一的评价,就是场景破坏和被压制时带来的视效会造成玩家的不适,但对我这种追求代入感体验的玩家来说,被爆炸和摧毁掩体并被压制时带来的那种压迫感,只能算是加分项,因为我已经很久很久没有在战地(或者整个FPS相关游戏)系列中找到这份代入感体验了。

在第三关体验结束后,战地6的战役体验已经彻底推翻了我之前的预判——而且我也敢下判断,这并非是由于期待值过低而带来的差距错觉,因为从ACT1开始,这种体验感是一直向上走的。

如果让我个人评价,我个人给出的评价是——这是战地系列历代战役最好的一作,甚至超过3代,3代虽然有着航母起飞和沙漠坦克大战等优秀的名场面,但那都是由于视效和场景演出带来的好体验,可3代在战役的可玩性上和历代其他作品几乎如出一辙,索然无味。

但是6代这次制作组显然是有心把它打造成为一个,融入了各项新手教学、展现了进化出色的场景破坏系统、优秀的战役射击手感、颇有战术性推进战线的玩法、优化了敌方AI行为、为玩家多人铺路的游戏模式。虽然中文配音不佳,但依旧不妨碍战场感,尤其是终于不用盯着那该死的小字幕,还有终于可以听清敌方在说些什么了——这一点很重要,敌方的频繁语言交流加强了战场氛围。

6代战役不仅成功效仿了COD的场景射击和场面演出,也保留了自己的特色,战术节奏(甚至以前从未能做到过)和慢节奏战线掩体射击。

当然,说到剧情,本作毫无疑问剧情没有看点,正确性更是拉的很满,但这并未能掩盖它确实做出了非同一般的体验的事实。

我也不给它打分了,我只是感慨,如今无论是那些老牌游戏媒体,还是新派自媒,都在自说自话,很难给出一个客观的、或者说多面化的评价,不是偏见就是单纯的情绪输出,甚至于部分内容的评测开始胡说八道。
科技是进步了,AI是更强了,但像游戏体验这种独属于自己的真相,在网络言论中却越来越模糊,只能靠你自己去追寻了。


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发表于 2025-10-20 11:26  ·  贵州 | 显示全部楼层
楼主说得我都想试试了,已经很久没有打FPS游戏了

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 楼主| 发表于 2025-10-20 11:29  ·  安徽 | 显示全部楼层
lyhlh130526 发表于 2025-10-20 11:26
楼主说得我都想试试了,已经很久没有打FPS游戏了

如果你觉得自己能耐下心来体验那种逐步推进战场,并且歼灭场景敌人(因为本来在现实中战场的敌人是需要被歼灭)的玩法,那我非常推荐你试一试。
pro能带来更好的画面体验,且slim的优化也非常到位。
令:推荐大电视体验。

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发表于 2025-10-20 11:41  ·  湖北 | 显示全部楼层
我正在打,ign给五分确实低了,我给个6分吧
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发表于 2025-10-20 11:51  ·  四川 | 显示全部楼层
只能说IGN的评测拉低了Lz预期,再去玩的时候就有很多高于预期的地方了,是好事

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发表于 2025-10-20 11:54  ·  广东 | 显示全部楼层
看的有点想玩了,不玩多人只玩战役入手是不是血亏?

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合着战役就三关?
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发表于 2025-10-20 12:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
虽然对战地不感兴趣,但就是进来顶一下楼主的最后一句话,说的太好了,现在的游戏圈子的评测,评测机构也好,玩家本身也好,对一款游戏的“审判”会受到很多很多场外因素和立场的影响,回不到过去那么客观和单纯了
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发表于 2025-10-20 12:31  ·  湖北 | 显示全部楼层
叽噗君 发表于 2025-10-20 11:54
看的有点想玩了,不玩多人只玩战役入手是不是血亏?


血亏,虽然对楼主这个战役不错,但是真不行,起码大部分人认为很糟糕
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发表于 2025-10-20 13:08  ·  广东 | 显示全部楼层
hbro 发表于 2025-10-20 12:31
血亏,虽然对楼主这个战役不错,但是真不行,起码大部分人认为很糟糕

好吧,那还是观望下
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