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[原创视频] [原创视频]超越!MD《梦幻模拟战2》第1关灭青龙骑士团极限挑战!6回合!!

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战士

发言者(禁止流放)

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发表于 2008-6-3 01:04  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用sevenny于2008-06-03 00:47发表的:
我一共PM过2个人,而且都是回过我帖的。
偶的主id是fuhu_orc,在那里的也是
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发表于 2008-6-3 02:11  ·  未知 | 显示全部楼层
我早猜出来了,还有一个KSK98说话的口气比你要客气很多呢。
现在我很多理论都已经成形了,作品也有很多未完成的等待完成。
不过我想不通你们为什么喜欢去贴吧呢?
贴吧就是一群SM女FANS在那里高呼女神最强,万万岁之类的。
他们的理论很搞笑,要求比战术比完全不SL,要知道梦战是一个AT99DF99打AT20DF20都不是每下都死的游戏~

终结者

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 楼主| 发表于 2008-6-3 07:22  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用sevenny于2008-06-03 00:30发表的:
有时候你第一下打掉2血了,后面一下有时候不用SL也是2血。
不过我是开加速打的,6回合20分钟吧,30分钟最多了。
我写的6回合攻略已经比较详细了,而且是图文的,LZ你直接复制过来就可以了。


我就直接帖好了
其实录个模拟器录像,因为完整性和流畅性的关系,比实际玩麻烦些
想想不如直接把S/L的全过程都录下来也许大家更容易明白其中的原理~
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发表于 2008-6-3 07:58  ·  未知 | 显示全部楼层
原理还是单独拿出来讲吧。我还有一个关于SL的你看了吗?
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发表于 2008-6-3 08:05  ·  未知 | 显示全部楼层
对SL的理解及其运用

梦战是一个比较特殊的SLG游戏,她SL的意思不同于一般其他SLG游戏。在梦战中,战斗结果可分为+0(正常),-3,-2,-1,+1,+2和+3等情况。当然也有一些特别的规定和常识,比如10血单位才能消灭10血单位,1血指挥官最多掉敌方5血等。这些是不能够进行SL的。正常情况所指的是敌我双方对战后最常发生的,取决于攻防和地形的影响。而我所说的SL其实不包括去除-3,-2,-1等对我方不利的情况,而是有些场合追求获得+1或者+2的情况发生。个别情况下也会追求其他的。这就不同于机战,火纹等游戏的SL是使敌方攻击Miss次数增多或者全部Miss。打个比方来说,-3,-2和-1等对我方不利的情况相当于阿姆罗被20%命中的敌人击中一样,如果对战况没有影响(威力小),当然不SL;如果威力大的使得阿姆罗一下被残废或者干掉了呢,还不SL?一般来说,改进版中敌方的能力基本是高于我方的,就相当于阿姆罗一直面对的是大威力的武器攻击,所以打出正常水准已经不被纳入SL的范畴之内。另外,MD梦2的系统也提供了最为便捷的SL,用起来极其方便。换句话说,SL对玩梦战改进版来说是必须的,但是多少取决于你的目标和打法。说明:还有两种情况除外,第一种是我方能力高于敌方但这种情况不可能在改进版中发生,第二种是玩家不在乎我方的撤退数和阵亡数,能通关就可以,貌似在改进版也不可能做到。此外,SL也是有技巧的,我称之为隔离法。首先回想我们是怎么主动SL的,把攻击的箭头指到敌方身上然后存盘对吧?这期间有没有注意到什么?我们玩的游戏本身有没有自己在运转?一切都是跟着玩家在动而已。对,当游戏本身自己没有自动运转的情况下,存盘之后,战斗的结果会不同。那么什么时候游戏本身没有自己自动运转呢?很明显的,我方行动时,人物对话时和Enemy Phase等系统提示的几个瞬间。因此,SL还有3个最佳存盘点分别是,人物对话的最后一句,SL对话后的战斗,这个属于万金油很好用;回合结束SL我方NPC的战斗;Enemy Phase进行SL敌方主动战斗的结果。当然别忘记存盘点本身的作用及存盘。通过隔离法我们可以把很多SL隔离开来,最大程度的减少SL的次数和时间。举个例子来说就是我打原版MD梦2,6回合内灭青龙骑士团过第1话只要20分钟。还有要记住的是敌方和NPC指挥官在某些场合下有两个行动可能(可进行SL),这个我们也是要善于利用的。最后说说两个小技巧:
1. F2和F3的运用。F2提速,F3还原。在SL+1或者+2等情况的时候,完全可以使用F2和F3,但这东西很伤眼睛,要注意保护自己的眼睛,觉得疲劳了到屋外走走或往远处看看。同时F2和F3也能快速跳过战前和战后的对话以及敌军行动,但这都要在你完全了解提速后发生的东西是什么的时候才使用。观察敌军行动规律和了解剧情对战略战术的布置是不可或缺的。
2. 按B键能加速方框移动。

地形对战斗的影响

1. 地形有两个数值百分比,上下两个都对防御力有加成的作用。上面那个数是地形提供的防御加成,下面那个数是兵种自身加成。简单的来讲,上面那个数可以简单的换算成10%=+1DF,而下面那个数效果比上面那个来效果得明显一些,浮动也大一些,大约为10%=+1.5DF。其实这只是提供一个参考,事实上这种换算方法并不准确。比如第2话25/20的斯科特站在森林上(20%)战斗力不如23/23的敌战士站在平地上(5%),正常情况下却是斯科特掉2血敌方掉1血。总的来说,要完全研究地形对战斗的影响是一件非常困难的事情,我们所要知道的就是地形对能够提供额外的防御这一点就够了。
2. 关于地形最有用的一句话。在敌方不能占据有利地形的前提下,我方想方设法占据有利地形。也就是说,比起想着我方一定要站在有利地形上,优先考虑的是不能让敌方站在有利地形上。这是因为一般来说,我方是否能一次性消灭敌方是我方突击前第一个考虑的问题,而有利地形直接增加了敌方的防御力,可能这几点地形提供的隐形防御加成将直接导致我们没办法在一次攻击中消灭敌方,从而影响了我方突击的效果以及我方所要达到的战略目标。此外,地形的上面那个数对SL也有较为显著的影响。我的经验是用6个精灵射手SL在森林中10血的老巴需要15分钟,而在平地上只需5分钟(平均而言,不用F2和F3)。总之,把需要SL的单位引到平地上面可以有事半功倍的效果。

补充两个原理。

终结者

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 楼主| 发表于 2008-6-3 08:16  ·  天津 | 显示全部楼层
添加到顶楼的了
“对SL的理解及其运用”用模拟器玩的话的确是个很好的技巧
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发表于 2008-6-3 08:24  ·  未知 | 显示全部楼层
地形那个也是有用的,尽量把敌人引出森林和山地SL起来更加得快。
有用的我才会写,没用的我不写的。

圣骑士

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发表于 2008-6-3 15:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
临时文件下载:

Langrisser II.rar (提取码:3c9713da449ef03ec197d327394a81ac


借这个机会送上怀旧特餐,8BIT版Knight's Errand。。。很动听。。无加载芯片,比如VRC6,7等

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发表于 2008-6-3 15:52  ·  北京 | 显示全部楼层
又改进了,强的~~~

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 楼主| 发表于 2008-6-3 16:09  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用amon0010于2008-06-03 15:31发表的:


借这个机会送上怀旧特餐,8BIT版Knight's Errand。。。很动听。。无加载芯片,比如VRC6,7等
这个还有其他bgm的吗
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