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[业界] 《塞尔达无双 封印战记》大进化:保留割草玩法 战斗全面...

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 楼主| 发表于 2025-10-13 17:43  ·  上海 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
IGN发文,解析出《塞尔达无双:封印战纪》的7大进化之处。

《灾厄启示录》虽然以英杰与灾厄盖侬的战争为背景,故事却偏离《荒野之息》正史。而《封印战纪》已确认为《王国之泪》正统前传,这意味着玩家将与塞尔达、劳鲁、索尼娅女王并肩作战,亲身经历这场远古战争。

本作在保留核心割草玩法的基础上,新增专属技能系统。这些根据战况设计的独特招式包含:针对飞行敌人的空中打击、应对冲锋敌人的突刺攻击。例如塞尔达可释放光弓箭雨击落飞敌,或施展穿透之光轰击冲锋敌军。正确运用这些技能不仅能快速制敌,还能直接削减精英敌人的弱点计量表。

全新搭档攻击系统让战斗方式全面升级。当特定角色组合时,将触发毁灭性的联合技:塞尔达与劳鲁能发射可操控的净化光炮,与米涅鲁搭档则可召唤其巨型构造体充当机甲。这些精心设计的合体技将成为对抗魔王大军的关键王牌。


作为Switch2独占游戏,充分利用新主机性能。试玩演示中,即使面对成千上万波克布林军团,画面依然流畅稳定。此外,通过游戏共享功能,只需一名玩家拥有游戏,即可邀请好友通过任意机型Switch主机加入本地联机。

延续《王国之泪》的精髓,本作可运用左纳乌科技作战。试玩中出现的火焰喷射器既可手持横扫敌军,也能放置地面形成燃烧区。预告片更展示过将风扇与电击器组合制造雷电风暴的震撼场景。

试玩版虽然只开放地下区域,但考虑到地底世界与地表面积相当,加之已确认登场的空岛战场,本作战场规模可能达到前作两倍以上,为关卡设计带来前所未有的多样性。

塞尔达首次作为持剑主控角色统领战场,与《塞尔达传说:智慧的再现》中的非战斗定位形成鲜明对比。而林克则处于封印战争结束数百年后的现代,仅以类似造型的构造体形式偶尔现身,这将是《塞尔达无双》系列首次真正让林克退居二线。https://www.zhihu.com/xen/market/pin/1960393988973523525
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发表于 2025-10-13 18:00  ·  天津 | 只看该作者
呃……本作到底多少个可控角色,看着不多啊,无双人(模组)少可就不好玩了,除非系统深度能达到三国无双起源的程度

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发表于 2025-10-13 18:05  ·  北京 | 只看该作者
前作的闪袭判定挺严格。不容易使出。
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