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关于紫水晶计划最新的三个成果

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 楼主| 发表于 2025-10-11 16:16  ·  湖北 | 显示全部楼层 |阅读模式
听完发布会似懂非懂的,概念在我脑子里无法量化,是说可以实现路径追踪,影视级光照的程度吗?有没有真正的懂哥解释解释,这三款技术里哪个最重磅?能对ps6提升有多大,以及明年能不能提前在5pro里实现部分成果转化?有点期待ps6了呢,30年后我就不准备升级电脑了,只保留一个MacBook用于工作

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发表于 2025-10-11 16:34  ·  天津 | 显示全部楼层
基本就是Nvidia那一套用AMD的语言重新包装了一下,neural array就是tensor core
radiance core就是rt core
universal compression这边倒是没有对应的,但估计跟rtx io的功能差不多
没办法,图形领域Nvidia就是行业标准
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发表于 2025-10-11 16:35  ·  上海 | 显示全部楼层

Ray Tracing很早就有的技术了
Neural Arrays估计就是sm 6.9的Cooperative Vector,RDNA3和N卡40系以上都支持
还有个通用压缩不知道是什么东西,等PS6 SDK出来再研究了

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发表于 2025-10-11 17:02  ·  北京 | 显示全部楼层
现在买主机不如买电脑。。还能跑AI

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发表于 2025-10-11 17:51  ·  贵州 | 显示全部楼层
你在这问的话,大多就是那几个英伟达巡逻的用PC的套路给你套一遍,他们要真懂早就去应聘主机架构师了

人家这发布会的主题是“breakthroughs”,怎么可能就这些电脑城配电脑的井底知识

不过你说的“影视级光照”肯定不可能,游戏用的光照效果比不了影视级的,游戏都是即使演算,影视级的1帧都要渲染好久,光是光线反弹次数和采样率都不是一个级别

PS5 PRO明年那个PSSR2和这次发布会的新技术无关

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发表于 2025-10-11 18:35  ·  未知 | 显示全部楼层
不懂反正肯定牛逼就是了

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发表于 2025-10-11 18:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
又没有什么新东西,你去找个5090的视频,天花板就在那里,除非能跟PS5手柄一样搞个新东西,直接降维打击
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发表于 2025-10-11 18:57  ·  广东 | 显示全部楼层
一般这种功能都需要硬件升级,ps5 pro要用估计还是得降级魔改,不一定有amd新显卡提供的原生支持好。

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发表于 2025-10-11 20:15  ·  香港 | 显示全部楼层
再牛的技术 也要你硬件能跑得动  PS6的显卡能达到N卡多少 才能实现上面说的3个  

在我看来 光追这种就是噱头  对普通玩家而言 分辨率和帧率才是最重要的 一味追求光影就是舍本逐末  

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发表于 2025-10-11 20:31  ·  辽宁 来自手机 | 显示全部楼层
没多大卵用 任天堂的成功足以说明一切  卷硬件和pc比就是笑话
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