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关于羊蹄山和影的一些看法

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 楼主| 发表于 2025-10-10 17:25  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 bigpac 于 2025-10-10 17:35 编辑

我个人是觉得比对马岛好出不少 对马岛我玩着就很烦躁可能难度原因占了大头 就是无感 而羊蹄山虽然故事老套但也有巧思 操作门槛也低 姑且认为糊逼砍也问题不大 另外那些什么飞镖 枪 炸弹什么的 更是让我玩的轻松愉快 这些我是要给大大好评的 我对一些列所谓高难度操作或背套路的游戏不屑一顾

最近也看了很多短视频或是什么评测之类的 再拿羊蹄山和影做比较 其实可以理解的 都是日本 都是关于复仇 反派都是那么几块料 但这只是乍一看一听差不多 实际上区别很大

先说画面这个最直观也是也是重点 刨除个人喜好外 先要搞清楚什么是美术什么是美学 简单点说美术是实践 而美学是形而上 美术是“术” 是方法和实践的层面 美学是“道” 是原理和思想的层面 搞明白这个你就知道也许影在一些植被 布料 材质 模型方面也许更突出 但 sp 的对马岛或羊蹄山所要表达的气质是独一无二的 当你开场骑着马在草地飞奔时 那种愉悦感不在于是不是花草多边形够不够多 为什么要加入手动画画功能 为什么树木颜色要高度统一 为啥画幅要变 又为啥一定要背个三味线 它除了和母亲的羁绊外还有什么含义 这些元素除了“装b” 背后意味着什么

随着技术发展引擎模块化 只要配置到位大概都能做出个画面看上去不错的游戏 可当我们陷入了“模型陷阱” 拼谁更能堆料 这就是陷入了“术”的困境 而“道”才能实现降维打击或弯道超车 玉璧的刺客系列出名的罐头 他已经不能自拔了 无非换个主题换个场景 日本 嗯嗯 刻板印象就那样 埃及 嗯嗯 刻板印象就那样  法国 嗯嗯 这个我更熟 其实都是换汤不换药 而 sp 干的事儿是具备哲学思辨的 他思考“我所追求的‘和 谐’究竟是什么?” “我的作品想传达一种怎样的审美体验?” 这方面和小岛秀夫有异曲同工 死亡搁浅 2 部我都买了 都烂尾了 我实在是手残 但我依然很喜欢 这爬山呢 我擦放起后摇了 我依旧很感动 这和材质无关 有种身在其中的沉浸感 而影这么比起来当然画面不错 奈绪江也不错 可是从根上差事儿了 可不是五彩斑斓的树和飘逸的海飞丝能补的 这个层面暂不延展 如果认为影更高级 也没啥 开心就好

操作手感 比起影也更扎实 因为我是胡砍系的 影虽然爽 但总有种稀里糊涂的 羊蹄山一下是一下的 哈哈 这只是我个人感觉

地图设计 羊蹄山我是大大好评的 开放世界罐头地图挺难的 大家对满屏问号都挺反感 关键可能是不喜欢跑路 羊蹄山的瞬移是我这些年玩的最贴心得了 而且事件都安排在瞬移点周围 本着来都来了 不出手也不合适 这方面影是大大落后的 尤其那些个山路设计的 破逼马也很不智能 各种卡蹄子 大片的山和树都是无效的 那些个城堡就跟复制粘贴似的 这个不多说 设计思路的问题 还是那句话被自己束缚住了

故事层面呢 核心也就是复仇和自我和解 但是该死的人必须死 我觉得没那么圣母 动机也没啥大问题 和老弟的一些对话互动节奏有些瑕疵 可以接受 影呢来个黑白配想搞个大新闻 但确实割裂不好代入 想法不错 但是执行的一般 只能说法兰西嘛还是太浪漫了

最后说说关于人物设计 笃啊 没玩之前都说是雨姐 我也有点害怕 加上真人好像确实挺彪悍的 可是在游戏中 说实话我还真没那么在意他的长相 甚至觉得还行 只能说不好看 但也谈不上丑陋吧 加上游戏内 npc 也会调侃这个 明显是刻意为之 就是要塑造一个饱经风霜 接受命运摧残拷打 有点神经质的坚强女性 那么说面由心生 倒也没啥问题 小草帽 面具一带 谁也看不见不是 合理自洽 非要和奈绪江比姿色确实差点我也不瞎 但我觉得吧 咱都羊蹄山了就别沉迷乃头乐啦 我们笃在气质这块一点不输好不好 题外话 我不由得想起一位日本女演员叫石桥静河 这人吧我看照片是一点感觉没有 完全不喜欢 但是拍戏就很出彩很有吸引力  推荐大家看看《你的鸟儿会唱歌》正经电影 也是北海道那块的事儿

行了嗦里吧嗦说完了 因为我手残在操作层面确实见解不多 什么格挡 bd 的也没咋深入研究 但我想说羊蹄山在东方美学亦或对于日本“物哀 幽玄 侘寂”的美学研究是相对深刻且富有诗意的 这类游戏并不多得 希望大家都能乐在其中吧 拉踩了半天影其实没多大恶意 我玩的挺愉快的 dlc 也玩了 也整了点花活 挺好挺好

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发表于 2025-10-10 20:05  ·  四川 | 显示全部楼层
羊蹄山绝对是当今最美开放世界,它的画面单论细节这些不及死亡搁浅2还有地平线2这些,但整体呈现出来的意境就是非常的美
女主如果你放其他游戏比如JRPG之类的里面那角色算丑爆的,以个人的审美来说女主的五官甚至不如异端先知的光头女。但放在羊蹄山里面就她比较正常,一个铁匠女儿参加过关原之战的女武士肯定是和肤白貌美不沾边的,就是要比较彪悍的风格。现实中的话就看看工地打工和务农的亚洲女人也差不多是这样的形象,绝对是不会有肤白貌美的。人家那是现实的武士又不是我们那些虚无的修仙仙女。

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发表于 2025-10-10 21:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
比较认同楼主的就是你说的美术和美学的理解,网上很多在对比羊蹄山和影的画面,但是他们忽略了就是形而上的“道”。这个真的是影无法比拟羊蹄山的。
顺便说一下这两款游戏我都是首发,所以我还是有评判的资格的
发自A9VG iPhone客户端

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 楼主| 发表于 2025-10-11 17:45  ·  北京 | 显示全部楼层
cloudicy 发表于 2025-10-10 21:28
比较认同楼主的就是你说的美术和美学的理解,网上很多在对比羊蹄山和影的画面,但是他们忽略了就是形而上的 ...

没错的 因为如果不是从事相关行业 或者不是美学爱好者的话 其实他们说不出什么道道 都是一些复制粘贴的车轱辘话 关键是没说到点儿上 影的画面当然是漂亮的 但是仅此而已 他的漂亮相当肤浅可替代性极高 明年换的地方风景又变了 应该也不差 但就是常规流水线操作 对美学的提升没有推动 可能他们也没这么思考过 但是 sp 这个制作组明显是对这方面有精神层面追求的 给树换几个颜色简直不要太简单 可是换了这些 你会发现和整体格格不入 为啥日式庭院那个枯山水 代表禅意灵修都是圆圈 那是有原因的 你非说来个几何构成行不行 行 那是麦田怪圈

我觉得 sp 整体表达相当克制且统一这个项目的艺术总监和美术团队修为很高 未来相当可期 这是一个美国公司啊 我们东大喜欢说人家没文化没历史 可是就某个具体产品而言我觉得理解的相当深刻

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 楼主| 发表于 2025-10-11 18:12  ·  北京 | 显示全部楼层
kongxu9001 发表于 2025-10-10 20:05
羊蹄山绝对是当今最美开放世界,它的画面单论细节这些不及死亡搁浅2还有地平线2这些,但整体呈现出来的意境 ...

对的他的这个“意境”始终贯穿如一 所有美术表达都为这个服务和让步 属于可以静下来慢慢玩的好游戏

人物方面 我也真是觉得没啥问题 但是短视频嘛要吸流量要恰饭的说点奇怪的话也可以理解 短时间要塑造一个可信度高且被接受的角色是要考虑方方面面的 做个“大美人”是技术达不到吗 是审美不够吗 明显不是 非要套上 dei 渗透也是有点无聊吧 我觉得吧设计人物的美丑首先要符合主题故事背景 假设说沙滩排球那种 那我们笃明显是不能胜任的 哈哈哈哈

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发表于 2025-10-11 21:34  ·  上海 | 显示全部楼层
羊蹄山 从气候到建筑到一草一木,都有不错的色彩风格管理,画面非常协调整体。

影似乎没有整体画面美术设计,全靠外包的高质量的模型库堆砌,画面整体色彩不协调,物品之间不像一个剧情里的物品,画面没有色彩搭配,没有层次。
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