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楼主: 网络and游戏

一部3A游戏通常要销量达到多少才能让制作公司赚钱?

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发表于 2025-10-8 18:11  ·  上海 | 显示全部楼层
羊蹄6000万刀,你自己算啊。。。
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发表于 2025-10-8 18:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
那就要看开发成本,销量中原价数量占比,游戏单价……太多未知因素了,你这个问题就像一个成年人赚多少钱才能生活一样
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终结者

大道无门,千差有路;透得此关,乾坤独步。

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发表于 2025-10-8 18:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
魂の挽歌 发表于 2025-10-08 09:37
那要看是什么3A GTA6这种估计回本要2000w 羊蹄山这种差不多200-300w就够了


羊蹄山100w就回本了
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发表于 2025-10-8 19:53  ·  湖南 | 显示全部楼层
游戏行业不是实体行业,只要支付程序员的大头费用就行了

求败者

我是游戏犯

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发表于 2025-10-8 21:10  ·  上海 | 显示全部楼层
这个具体游戏具体分析吧,有的所谓的3A大作游戏利用旧有资源开发,能省则省的那种,成本就小很多。

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发表于 2025-10-8 22:11  ·  湖北 | 显示全部楼层
kagaribliss 发表于 2025-10-08 17:08
羊蹄山的成本哪里透露过?游戏成本现在都不公开的吧


制作总监说和一代一样,之前一代不知道是自己说的还是黑客摸失眠组的,反正就是差不多6kw,二代一样那就也是6kw呗
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PS5,Steam Deck,NS玩家

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发表于 2025-10-11 01:48  ·  加拿大 | 显示全部楼层
和成本挂钩的,有个游戏叫阿玛拉王国,就是销量不佳把公司干倒闭了,才卖了40万。

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发表于 2025-10-11 03:19  ·  北京 | 显示全部楼层
不谈成本光说销量就是耍流氓。。。

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发表于 2025-10-11 07:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
有大量的机票和DLC,不会太亏本
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发表于 2025-10-11 09:50  ·  未知 | 显示全部楼层
关键还是看开发成本,你像羊蹄山这种五六千万美金的,卖个几十万就能回本
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