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匹诺曹的谎言,我的第一款魂游戏

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 楼主| 发表于 2025-10-6 06:34  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 静听蝉鸣 于 2025-10-6 14:49 编辑

我一向不喜欢在游戏中“受苦”,所以至今没有正经玩过魂游戏,3和法环都是steam+1试玩一两小时鸽掉。不过魂如今统治了主机游戏的半边天,有些好奇到底有什么魔力,随手挑了评价比较高的匹诺曹,结果连玩几天通关了。34小时,rise of P结局,个人评分9.2。

ps5可选画质和帧率两个模式,后者清晰度明显低些(而第一方往往差别不明显),而画质模式+解锁帧数让我感到惊喜,这流畅度完全能玩,而且帧时间稳的一匹。

总结一下魂游的特征:1.高逼格背景设定 2.高美术品味  3.高地图设计 4.角色性能低下+整蛊恶意+死亡惩罚素质三连。这些大概就是魂的“魔力”所在,素质三连提供“冒险感/刺激”,前三点将冒险和重复的过程拔高为高级享受。

为了减少受苦,我选择的是中间难度,而不是官方设定的“标准难度”,武器就用关刀,结果进程意外的顺利,除了一开始血瓶少比较谨慎,大部分时间都打得不怎么讲究,约半数的boss都能一次过(比如最后的无名人偶),不是很需要去熟悉敌人的出招,于是我理解制作组不把这叫“标准难度”的原因了。前中期遇到一个精英怪小丑,我在它的8连击下频频落命,看了点攻略视频才知道游戏还有打铁系统,只是远没有只狼那么好打,练习一下终于能硬刚了,总共落命20次左右才过。不过很多boss出招都是快慢刀,不适合打铁,其中最郁闷的是自造神(倒数第二个boss)。然而在10个血瓶面前,能拼血哪用得着打铁?同样用不着的还有关刀特有的化劲,想必只有标准难度才有用武之地。有二刷五人帮这样的boss打得吃力,血瓶都耗光了,好在耗光能长出来一个,是这游戏很好的创新,“遇到绝境苟一下”。

提几点个人觉得不足的地方:1.支线完成的时限要求严格,我看不出这么设计的必要性。有几个需要在打boss前找到一个npc对话接取,直接打会导致无法完成,拿不到奖励乐谱,而其中一个杯就是全乐谱。我错过了第一个乐谱,听闻这首曲子好听到能单独拎出来给游戏加分。2.有些空中窄路安排了不少捣乱的怪物,部分即便知道有埋伏也不太好躲,我好几次掉下去摔死,略有红温。3.关刀的存在让其他武器失色。我尝试过几把其他武器,明显性能都不如关刀。

目前只是通关,已经吃饱满足了,白金和听闻质量更高的dlc,以后再玩。

匹诺曹谎言
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 楼主| 发表于 2025-10-6 06:36  ·  广东 | 显示全部楼层

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发表于 2025-10-6 07:05  ·  美国 | 显示全部楼层
P诺曹和老头环比还是差了半个世纪
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发表于 2025-10-6 07:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
这作boss有点单调简单,玩了一半歇几天就捡不起来了,没有英高虐我千百遍,我待英高永世仇的刻骨铭心

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发表于 2025-10-6 07:50  ·  广西 | 显示全部楼层
目前正在玩,舔图通关一遍再说
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发表于 2025-10-6 09:14  ·  天津 | 显示全部楼层
这游戏的流程和boss什么的挺一般的,但是音乐太惊艳了,尤其是酒店的几张唱片,太好听了,
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发表于 2025-10-6 09:21  ·  福建 | 显示全部楼层
匹诺曹的动作系统很糟糕,可能是木偶的关系吧,流程没半点难度就是了。


到旅馆后找管家无限买谎言能量就行了,石英用来扩容谎言槽和自我素掉落就够了,关刀一个L1+3角吃遍所有boss。

有会员白金要2周目,无会员3周目,3个结局也容易达成。

一周目注意集齐11张唱片,2周目随便打打就行
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发表于 2025-10-6 11:26  ·  天津 | 显示全部楼层
游戏缝合的不错,略带血源的风格。
喜欢的话可以试试血源。
整体不难,存档点也多。白金容易
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发表于 2025-10-6 11:43  ·  四川 | 显示全部楼层
初版白金,好玩。
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发表于 2025-10-6 12:19  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
首發難度很高的,之後才添加了簡單和中間難度。
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