A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: raywl

1996年,model3那会是怎么一个震撼

[复制链接]

精华
0
帖子
1507
威望
0 点
积分
1570 点
种子
152 点
注册时间
2013-4-6
最后登录
2025-10-10
发表于 2025-10-3 23:18  ·  广西 | 显示全部楼层
Nimersis 发表于 2025-10-2 08:13
我也有这样被震到的感觉,那是一种醍醐灌顶般的脑袋炸裂、思维错乱,也同样是每天玩FC,突然一下看到了街 ...

我都不用看到VR战士的画面,当年在游戏店看到土星开机那一堆碎片流畅的组成世嘉土星的LOGO时就震撼到了,当时还以为在街机厅看到三国志恐龙快打街霸2那种已经是天花板了,都不敢想象此生能在家里玩到那种画面水平的游戏。结果现在随便一台手机都能轻松模拟,掌上重温,只能感叹技术进步太快了

精华
0
帖子
1507
威望
0 点
积分
1570 点
种子
152 点
注册时间
2013-4-6
最后登录
2025-10-10
发表于 2025-10-3 23:19  ·  广西 | 显示全部楼层
raywl 发表于 2025-10-3 08:48
vr战士1是观念的冲击,哇,游戏居然能有3d这种立体的表现,vr战士2是画面的进步,哦,画面可以那么精致了 ...

当年在玩fc的时候,经常看着卡带上的游戏封面贴纸感叹什么时候才能玩到和封面一样精致真实的游戏画面而不是总是被封面照骗现在真的是什么都实现了

精华
0
帖子
1507
威望
0 点
积分
1570 点
种子
152 点
注册时间
2013-4-6
最后登录
2025-10-10
发表于 2025-10-3 23:21  ·  广西 | 显示全部楼层
vr3的水银应该也不是实时反射吧?当年的风潮好像都开始喜欢搞环境贴图模拟了,个人觉得应该是GT赛车带起来的。还记得DC出来时,电软吹嘘说能在家玩到M3的画面,太棒了。现在想起来,像是做了一个大梦一样。

精华
0
帖子
1006
威望
0 点
积分
1338 点
种子
401 点
注册时间
2015-4-12
最后登录
2025-10-9
 楼主| 发表于 2025-10-4 13:46  ·  上海 | 显示全部楼层
squalljian 发表于 2025-10-03 23:12


vr2毕竟是刚开始3D游戏的产物,第一次见了都震惊。到了M3和vr3,大家都经历了ss和ps的3D洗礼,对3D游戏已经比较怯魅了。M3的游戏无非就是ps的高清多边形加强版。当然如果那时能见到现在虚幻5的画面,绝对也是很震惊


m3其他游戏没啥震撼的,只有vr3相当震撼,那种震撼是:满大街司空见惯的ss,ps的粗糙3d画面,这m3的画面tm基本是cg效果。
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
1006
威望
0 点
积分
1338 点
种子
401 点
注册时间
2015-4-12
最后登录
2025-10-9
 楼主| 发表于 2025-10-6 12:42  ·  上海 | 显示全部楼层
squalljian 发表于 2025-10-03 23:21
vr3的水银应该也不是实时反射吧?当年的风潮好像都开始喜欢搞环境贴图模拟了,个人觉得应该是GT赛车带起来的。还记得DC出来时,电软吹嘘说能在家玩到M3的画面,太棒了。现在想起来,像是做了一个大梦一样。


那个演示的场景不知道是不是即时的环境贴图,因为那个场景正好有个天花板的吊灯,然后水银战士的头部就正好用类似的贴图,然后可能用了扭曲等效果,看上去就像反射的,是不是其他场景也这样,就不知道了。
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
1006
威望
0 点
积分
1338 点
种子
401 点
注册时间
2015-4-12
最后登录
2025-10-9
 楼主| 发表于 2025-10-6 12:45  ·  上海 | 显示全部楼层
squalljian 发表于 2025-10-03 23:09


多边形很扎实,但是好像怎么也没怎么用半透明?好像sega的游戏都不太注重特效的样子


多边形疯狂使用,Sarah的发辫,陈佩的发辫,陈洛的发辫,每一段都是多边形做的,而不是贴图,还有沙子,飞舞的雪花,都是多边形,造成更复杂的轨迹。
发自A9VG Android客户端

精华
0
帖子
1209
威望
0 点
积分
1251 点
种子
19 点
注册时间
2005-9-25
最后登录
2025-10-11
发表于 2025-10-6 17:56  ·  广西 | 显示全部楼层
实时看你从那个角度去分
1、ss索尼克头和ps1里cc的怪是把反射的内容也画到同一个纹理上,是唯一和实时不挂钩的,是一个以某种规律“播放”的循环贴图,比较费人力(画),规模大运动复杂也容易穿帮
2、vr3的这种应该是环境立方贴图的原型,和很多人认为的不同,它实时对应的不是某个看得见的物体,而是一个看不见的立方体贴图,和第一种不同,最终效果是由2层纹理构成的(物体本身基础纹理和反射的纹理,这里应该是金属加大概感觉环境的底色纹理和白色的高光纹理)。环境立方贴图因为dx7级别开始的硬件都能加速,所以性能消耗非常低,效果用心点也能非常好(比如半条命2),到现在都还是主要的方式之一;缺点是不用心的话反射都是错位的(比如老滚3),另外因为实时对应的是预先建好的贴图,确实非常不实时(比如反射运动的物体)
3、然后到一个非技术型的——镜像建模,这个是暴刀实时,ps2这种性能强功能弱的比较常用
4、再到延迟渲染时代的屏幕空间反射(ssr),主要是用帧缓存里面基本是最终的画面,沿一条设定的中轴线去计算应该反射的结果,所以它针对最终画面也是实时的。缺点是消耗性能有可能非常高;因为有参考线(中轴线)判定,有时镜头角度变一点点反射的东西可能就会突然消失;还有经常被人拿来吹光追时说的“不能反射屏幕外的东西”(因为帧缓存里面没有),其实只有这个不能而已,上面3种都可以。现在也是最常用的方式之一
5、最基础的光追反射,就我的理解来说,实时的程度是低于第3种的,因为往往都是简化模型的光追结果(也就是你看到的反射内容和本体的内容是完全不同的建模和纹理)
6、光线追踪反射,目前来看应该是ssr的完全版,但不排除实际也有偷工减料的非实时存在,毕竟硬件厂商宣传技术的时候只会说好的一面,坏的一面是一点都不说的

精华
0
帖子
1006
威望
0 点
积分
1338 点
种子
401 点
注册时间
2015-4-12
最后登录
2025-10-9
 楼主| 发表于 2025-10-6 22:14  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 raywl 于 2025-10-6 22:53 编辑
bonedaugon 发表于 2025-9-30 18:56
没有吧,我觉得越接近白模越容易看出建模面数少,因为没有其他特别的纹理干扰,model3那个一看大概就是30 ...


还可以的,这是dc版的效果对比终结者2,model3的效果比这个好,因为model3的反光比这个好多了,更复杂,而反射的光线能让镜面看着有更多立体面。所以再看一个model3版的效果,因为不是高清版的,所以也只能大概看看对比,挺好了。

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x

精华
0
帖子
5606
威望
0 点
积分
5779 点
种子
52 点
注册时间
2006-8-16
最后登录
2025-10-12
发表于 2025-10-9 00:37  ·  法国 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 teenclx 于 2025-10-9 17:11 编辑

VF3有一点遗憾是人物建模没有整体建模,关节是断裂的。肢体是一段一段多面体连杆构成的,像用莲藕拼出来的哪吒。在观感上挺糟糕的。

一年后的铁拳3,两年以后的刀魂和ps版的死或生1,都是整体建模。立刻感觉到3d画面往正确的方向又近了一步。反观VF3,看着指关节肩关节那里不停地穿模,顿时发现这VF2的同代技术好老旧。这感觉就像是吃了一辈子高粱面,你给他精白面管够,他拿来和巴和巴蒸出来还是一锅窝窝头的模样。

用超两代的硬件做出落后一代的技术特征,算不算世嘉观念落后呢?

精华
0
帖子
1006
威望
0 点
积分
1338 点
种子
401 点
注册时间
2015-4-12
最后登录
2025-10-9
 楼主| 发表于 2025-10-9 11:01  ·  上海 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2025-10-09 00:37
VF3人物关节是断裂的。肢体是一段一段多面体连杆构成的,像用莲藕拼出来的哪吒。这一点在观感上挺糟糕的。一年后的铁拳三


对的,不知道为啥,技术没做好,原本那么庞大数量的多边形,其实关节处可以做的很好,铁拳3就比vf3好。还有就是,为啥说vf3震撼,因为后来的model3 step2的格斗之蛇2毫无特效,没有刮风下雨的特效互动,场地没有高低的复杂,连隐藏人物复刻的水银战士,也没有贴图模拟的反射,完全就是ps级别的,人物也没比vf3更圆滑多少,可能多边形做到盔甲上了。

最近玩了dc版的vf3tb,发现dc相比model3引以为傲的256级半透明特效,居然也没去做model3版的半透明残像透明动作。
发自A9VG Android客户端
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-10-12 12:11 , Processed in 0.266516 second(s), 13 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部