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[业界] 采访《勇者斗恶龙I & II HD-2D Remake》制作人:重塑经典

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 楼主| 发表于 2025-9-26 11:45  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
在TGS之前,我们前往Square Enix参与了《勇者斗恶龙I & II HD-2D Remake》的媒体访谈活动。制作人早坂将昭先生就本次重制版的诸多细节进行了深入解答,包含新增内容、系统改良到开发理念,以下是本次访谈的详细内容。

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Q:在《DQ3》重制版中可以更改同伴造型,本次的《DQ1》和《DQ2》中是否有此功能?
A: 这次并没有准备这个功能。因为《DQ3》本身就有职业和角色创建的要素,所以当时对这一要素进行放大、丰富了那部分系统。但《DQ1》和《DQ2》的角色有固定的人物设计,所以这次没有加入角色造型变更的要素。

Q:本作是否会追加一些让老玩家感到兴奋的新内容?
A: 是的,无论是在剧情、玩法还是便利性上,都做了非常大的调整。本次重制固然希望新玩家能玩得愉快,但同时对于玩过原作的老玩家来说,在接触本作的时候会发现与原作相比,本作的变化内容之大,足以让老玩家感受到更多的惊喜与惊讶!

Q:DQ1和DQ2之间时间间隔近百年,作为同一款游戏推出,如何让玩家在两者之间过渡?DQ2可以继承DQ1的内容吗?
A:本次在《DQ2》中新增了一个名为“世界的回忆”的系统。它专门用来补全以往未曾提及的洛特系列故事,比如《DQ1》与《DQ2》之间,甚至《DQ3》与《DQ1》之间发生的事。玩家可以通过这个新要素更深入地了解故事的背景。
关于继承要素,因为这次本次的DQ1&2是同时包含了《DQ1》和《DQ2》的作品,玩家可以自由选择先玩哪一部,所以没有设计从《DQ1》继承到《DQ2》的要素。

Q:本次重制在系统上,如存档方式、UI设计等,是否有进行整合或现代化改良?
A: 是的。本次《DQ1》和《DQ2》的系统基本上全部继承了《DQ3》重制版的规格。例如自动存档、在教堂存档等功能,都完全依照现代《勇者斗恶龙》的标准进行了整合。

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Q:关于存档,在试玩《DQ2》的大灯塔时,似乎无法在教堂存档,这是事件限制还是试玩版特有情况?
A: 在正式版中当然可以正常存档。试玩版中无法存档是因为使用了东京电玩展演示版本的缘故,该版本封锁了存档功能。

Q:本次重制有哪些改动是基于《DQ3》重制版玩家的反馈所做的?
A: 在《DQ3》重制时,我们收到很多关于战斗平衡和交通工具速度太慢的反馈。因此我们在开发《DQ1&2》之初就非常注意这些点。同时,我们也加入了大量提升游玩舒适度的功能,例如快捷键、道具使用策略、便利指令显示、宝箱位置显示开关等,这些都是在《DQ3》的时候没有、在本作中新增的便利功能。

Q:是否有横跨《DQ1》和《DQ2》两代作品的支线任务?
A: 严格意义上的横跨两代的“任务”是没有的。但在本次的重制中,从故事面上将让玩家更加整体全面地体验从DQ3、DQ1到DQ2的“洛特三部曲”的整体连贯性,所以增加了大量的故事内容。这些内容将进一步强化各部作品之间的联系,也是是本次重制中升级最大的地方。

Q:《DQ1》原作中主角始终独自冒险,在面对复数敌人时,如何避免主角处于劣势?是否有新增系统?
A:是的,和原作一样,《DQ1》的重制版也秉承了主角从头到尾一人旅行的设计。许多玩家回忆起《DQ1》的时候就是一个人的旅程,所以我们认为这是我们坚持要保留的原作核心。
这正是我们新增“纹章系统”的原因。这个系统正是因为考虑到《DQ1》单人冒险可能会比较辛苦而设计的。通过获得纹章,主角会不断变强,因此即使是一对多的战斗,也能保持良好的平衡,请大家放心。

Q:本次重制是否会像《DQ3》重制那样,在单个作品内新增剧情?
A: 本次新增的剧情量《DQ3 HD-2D》新增的剧情量完全不能比的。具体来说,光是《DQ2》单部作品的游戏体量就已经超过了之前的《DQ3》重制版。再加上《DQ1》,本次合集的总体游玩时间将会比《DQ3》更长。我们加入了非常丰富的新内容,敬请期待。

Q:为何决定新增“萨马尔托利亚公主”这位新角色?
A: 上次《DQ3》重制我们新增了“魔物使”职业作为卖点。这次我们思考《DQ1&2》需要什么新的亮点。纵观系列历史,重制版通常会以新职业或新同伴作为卖点并深受好评。既然上次做了新职业,这次就决定增加新同伴。而要选择一位继承了洛特血统的新同伴,萨马尔托利亚的公主就成了理所当然的选择。

Q:在重制过程中,您认为哪些是原作中绝对不能改变的要素?
A:最核心的部分绝对不能改变。比如《DQ1》必须是主角一人旅行到底;《DQ1》的最终BOSS必须是龙王,《DQ2》的最终BOSS必须是哈贡。这些核心设定是我们坚决保留的。
相反,与《DQ3》重制力求忠实还原不同,本次《DQ1&2》的理念是:除了核心之外,其余部分可以大胆改变。 玩家可能会以为会和《DQ3》一样,但实际玩到时会发现变化非常大,这种惊喜感正是我们想带来的。

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Q:在做出如此多改变的前提下,如何保持原作的感觉,让老玩家依然觉得熟悉?
A:在画面上,我们延续了《DQ3》重制版那种鲜艳的色彩风格,这是营造“DQ感觉”的基础。在剧情方面,我们多次请堀井雄二先生进行试玩并获取反馈之后进行改善。对我们来说,堀井先生就像指南针,通过与他反复讨论,来确保我们制作的游戏符合《勇者斗恶龙》应有的风格。其实在开发时,我们反而会刻意避免使用“DQ风格”这个词,因为每个开发人员对这个词的理解都不同。

Q:对于新玩家,如果先玩了《DQ3》重制版再玩《1&2》,会不会有被剧透或惊喜感提前暴露的问题?
A: 三部作品基本上是独立的故事,无论以什么顺序游玩都不会有严重的问题。但从开发者的角度,我们最推荐按照《DQ3》->《DQ1》->《DQ2》的故事顺序来玩,这样能最好地体验剧情脉络。

Q:作为RPG的奠基之作,原作在某些设计上以现代标准看可能较难。团队如何决定哪些元素需原汁原味保留,哪些需为适应现代玩家习惯而调整?是否会加入辅助选项?
A: 您说得对,这是40年前的游戏,从难度和易用性角度看,确实不能完全照搬。
我们的原则是:无论过去多么有魅力,如果以现代游戏标准来看显得不友好,我们就会果断改变。 一个最典型的例子就是“复活咒文”存档系统。虽然老粉丝很有感情,但对新玩家来说会非常麻烦,所以即使有怀旧情怀,这次也决定不采用。

Q:如果先玩《DQ1》再玩《DQ2》,会有继承要素吗?
A: 没有。因为两作在同一包装内,可以任意选择起点,所以我们没有设计先后游玩的特典。如果我们设计了这种特典,就好像在强制玩家必须按顺序玩,我们希望避免给玩家这种印象。

Q:《DQ3》重制版支持从NS版升级至NS2版,但本次《1&2》是分开售卖且不支持升级,为何如此决定?
A:《DQ3》发售时,NS2尚未公布,所以后续以更新形式提供支持。而本次《1&2》发售时,NS2已经存在,我们从一开始就提供了NS和NS2两个版本供玩家选择。但是就会有聪明的玩家说了,你完全可以准备一个实体版和升级补丁呀,但很不凑巧的是这方面其实在任天堂的系统在某些方面存在限制,使得实现升级路径难以实现。

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Q:游戏新增了大量内容,具体游玩时间增加了多少?为何不将两部作品分开出售?
A: 《DQ1》原作约3-5小时可通关,本次重制版需要10-15小时。《DQ2》原作约15-20小时,本次重制版需要35-40小时。
*   合辑原因: 首先,我们希望玩家能尽快体验到完整的洛特系列故事。如果分开卖,发售间隔会拉长,从《DQ3》到《1&2》已经等了一年,再等更久的话,整个周期就太长了。我们想紧凑地呈现给玩家。其次是从定价考虑,如果单卖《DQ1》(10-15小时内容),定价会很难处理。将两部作品合辑,并以与《DQ3》重制版相同的价格出售,从三部曲的连贯性来看是更合适的。

Q:开发过程中,调整哪个部分的平衡最为困难?
A: 果然还是战斗平衡最困难。原作本身就有一定难度,本次又新增了特技、咒文和同伴,《DQ1》还从一对一变成了一对多战斗。在整合所有这些变化的同时,还要将战斗平衡调整到适合现代玩家的水平,花费了最多心血。当然,新增的大量剧情与堀井先生反复商讨调整,也是非常辛苦的部分。

Q:对于因重制版而新入坑的玩家,您有什么特别推荐或建议?
A: 我最推荐享受游戏的剧情部分。这三部作品多年未有完全重制,想必有许多DQ系列的新玩家是第一次通过本次重制接触这三部作品。所以我觉得本次最值得享受的就是剧情部分,虽然现在不能透露,但是我们准备了许多惊喜,尤其是对于玩过系列正传的玩家的玩家,在游戏的后期会遇到许多让人惊呼的震撼瞬间。这让我非常期待看到玩家们的反应,也是我们自认为本次重制最大的卖点。
另外,对于习惯后续DQ作品的玩家来说,《DQ1》单人战斗的模式可能不太适应。如果觉得困难,可以选择简单模式来专注于体验剧情。

Q:穆恩布鲁克王女有金发和紫发这两种不同设计,为何选择让她的发色为紫色?
A: 过去不同平台版本(FC、SFC、GBC)中,这位角色的发色和头巾颜色确实有不同组合。我们这次制作了所有颜色组合的像素图,与堀井先生一起商讨哪个在HD-2D画面下最亮眼。最终选定的恰好是最初FC版原作的紫发配红头巾组合。经过40年又回归原点,我觉得很有趣。

Q:能否透露一下本作的终局(Endgame)内容?
A: 目前还不能透露,否则宣传团队会生气(笑)。但正如之前所说,我们为一直游玩DQ的玩家准备了令人惊喜的剧情。虽然可能到达那里有些困难,但还是希望大家能坚持玩到最后。

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Q:HD-2D形式非常适合重制老游戏,在《DQ1&2》项目结束后,您个人是否希望继续以这种形式重制系列其他作品?
A: 其实我也是《八方旅人》项目启动时的成员,一直看着HD-2D风格到现在,我个人是有点想尝试不同风格的东西了。当然,如果公司要求我继续做HD-2D,我自然会遵从。但内心确实想挑战一下新的表现形式。

Q:最后请您向玩家们说些话。
早坂将昭: 非常感谢大家。游戏本地化确实需要不小的翻译费用,但我们本次非常希望将各亚洲语言版本做好并送达玩家手中。我们也希望DQ能够进一步打入亚洲市场,也为此做出了很多努力。我们希望各位将《勇者斗恶龙》的魅力传递给更多玩家。如果还有没玩过《DQ3》重制版的朋友,现在正好有促销活动,也欢迎大家从那里开始体验。


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发表于 2025-9-26 11:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
最重要的战斗第一人称的问题没问?
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发表于 2025-9-26 12:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
isseymiyake 发表于 2025-09-26 11:54
最重要的战斗第一人称的问题没问?


为了增强无与伦比沉浸感。
我们经过多重测试。
最终决定选择第一人称

请大家尽情享受dq带来的感动吧

鞠躬
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发表于 2025-9-26 12:33  ·  江苏 | 显示全部楼层
太经典了,给真爱粉丝经典吧。。。

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发表于 2025-9-26 13:18  ·  美国 来自手机 | 显示全部楼层
不期待 DQ7Reimagined 把这些hd2d爆杀了
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