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楼主: lf880616

[崩坏 星穹铁道] 列车一家人(3.6主线 剧透)

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发表于 2025-10-4 07:38  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
终于断断续续把主线打完了,感觉挺短的?说说话就结束了

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 楼主| 发表于 2025-10-4 09:51  ·  四川 | 显示全部楼层
布拉姆斯 发表于 2025-10-4 07:38
终于断断续续把主线打完了,感觉挺短的?说说话就结束了

主要都是剧情,而且地图探索也不强制要求探完再走,流程就没那么长了,要还是3.0那样,也得再多2小时

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发表于 2025-10-4 17:35  ·  天津 来自手机 | 显示全部楼层
lf880616 发表于 2025-10-4 09:51
主要都是剧情,而且地图探索也不强制要求探完再走,流程就没那么长了,要还是3.0那样,也得再多2小时[s:3 ...

整个3.x剧情挺慢热的,主要还是时代背景不太感兴趣,前三个版本都没入进去,到风堇才开始渐入佳境,时间一晃下版本就要完结了,希望能有个好结局吧

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发表于 2025-10-4 21:53  ·  福建 | 显示全部楼层
但是还是不影响我给这几期主线剧情大大的差评,为角色包剧情的套路我真觉得不太行
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 楼主| 发表于 2025-10-4 22:59  ·  四川 | 显示全部楼层
布拉姆斯 发表于 2025-10-4 17:35
整个3.x剧情挺慢热的,主要还是时代背景不太感兴趣,前三个版本都没入进去,到风堇才开始渐入佳境,时间 ...

确实,这个大版本剧情是比较挑人的,喜欢的很喜欢,不喜欢的也确实不喜欢,希望下版本能有一个满意的结局吧

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 楼主| 发表于 2025-10-4 23:01  ·  四川 | 显示全部楼层
fat8642 发表于 2025-10-4 21:53
但是还是不影响我给这几期主线剧情大大的差评,为角色包剧情的套路我真觉得不太行 ...

其实剧情都是为角色服务的,2.0时代也是这样的,只是翁法罗斯的角色不那么吸引你嘛,反正下版本就完了,前瞻应该就该有4.0的消息了,看看有没有喜欢的吧

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发表于 2025-10-5 00:12  ·  日本 | 显示全部楼层
fat8642 发表于 2025-10-4 21:53
但是还是不影响我给这几期主线剧情大大的差评,为角色包剧情的套路我真觉得不太行 ...

我理解是命题作文,为了减少审美疲劳,追求和之前星球风格差异化,最终在题材和体裁上转变都比较大
匹星那种悬疑驱动叙事可能更合你口味,翁星这个是篇神话记,类似希腊或北欧神话的时尚化
文绉绉也是往歌剧或者诗歌体靠拢的结果,就当翁星人生来自带这类模因病毒吧

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发表于 2025-10-5 13:17  ·  广东 | 显示全部楼层
銀河打者 发表于 2025-10-5 00:12
我理解是命题作文,为了减少审美疲劳,追求和之前星球风格差异化,最终在题材和体裁上转变都比较大
匹星 ...

我倒是很喜欢这种群像长剧模式,每个角色塑造的都很棒,而并不是为了人物塑造而塑造,而是结合整个翁法罗斯抗争的历史来塑造人物!只是前期对话有点繁琐,谜语人比较多,对急性子可能就不太友好!另外就是剧情外数值膨胀比较厉害!

虽然我也很喜欢匹诺康尼,但个人感觉故事明显没有翁法罗斯饱满,人物塑造有割裂感,比如砂金这个角色,2.1整片都在塑造他,演出也不错,但我不明白砂金的故事和匹诺康尼的故事有什么交集?难道只是为了解释为什么要让黄泉劈他一刀?另外匹诺康尼整体太短,有点虎头蛇尾,虽然我觉得2.3还不错,因为我个人喜欢圆满结局!

最后希望翁法罗斯是个圆满结局,那种黑深残或所谓残缺结局虽然能给人比较深刻印象,但那是感官或情感上原始的被动情绪,远远不如一个精彩的感动人的圆满结局给人的情绪价值高!就像因为疼痛、恐惧引起的流泪只是暂时的,而因为幸福而流泪人却会记一辈子一样!

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 楼主| 发表于 2025-10-5 23:54  ·  四川 | 显示全部楼层
godai 发表于 2025-10-5 13:17
我倒是很喜欢这种群像长剧模式,每个角色塑造的都很棒,而并不是为了人物塑造而塑造,而是结合整个翁法罗 ...

我对匹诺康尼的2.3反倒有些不满,结局太短了,实在不够饱满,好在3.8还会补完一些,翁法罗斯肯定是一个好结局,这个故事也没奔着黑深残去,但会不会圆满不太好说,感觉或多或少会有一些缺憾,特别是核心的两位,白厄和昔涟,总觉得不太好说,毕竟老米也有前科的,崩坏系列两个姐姐发起刀来可是一点不手软的

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发表于 2025-10-6 11:02  ·  日本 | 显示全部楼层
godai 发表于 2025-10-5 13:17
我倒是很喜欢这种群像长剧模式,每个角色塑造的都很棒,而并不是为了人物塑造而塑造,而是结合整个翁法罗 ...

我也是兜兜转转觉得还是王道比较精神卫生,非主流B级片和斜典在短时冲击过后分析创作意图的话,有时感觉像在看作者打胶

不过我觉得他们说为人物包剧情主要是说故事框架吧,翁法罗斯英雄记太单纯了,都是角色与自身命运抗争以及对神权发起挑战,虽然有个元老院捣乱但表现太低端了,整体一团和气,缺少系统的、社会性的人与人之间的矛盾和竞争,背景版里有,但主线体现不出来
加上翁星人都是演算生成的模拟人格,和黑客帝国那种活人意识还有区别,觉得口味清淡也能理解。
虽然我觉得这个存在形态反而是个亮点吧,和游戏的虚拟角色定位重叠,对如何定义生命、现实,文学作品和虚构人物所带来的情绪价值及其意义抛出一个哲学上的疑问。同类戏中戏做法的作品也不少,但我觉得和崩铁人物塑造的感染力结合的很好
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