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发表于 2025-9-26 16:33 · 上海
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空洞风评好是因为8年前这类横版银河城相当稀缺,盐与避难所/空洞/奥日这类当是高质量的带起了一波银河城游戏的复兴,
空洞基本没有卡点,只要多跟NPC对话,都有指引,说不看攻略打不过去的,都是不看对话的,至少我当年玩的时候没有攻略,地毯式摸索,没觉得卡过,就是觉得这个打BOSS前尽量把周边能探的都探了,总会有不错的惊喜和提升能力的技能,所以我也从来没有觉得空洞1存档点少,要跑很多路去重复打BOSS.
多数BOSS熟悉招式后,不谈无伤,打个五六遍总能过得,
空洞当年最大的诟病是场景颜色环境和怪物色调太过重合,导致玩家会看不清怪物会被经常被偷袭.这不是我说的,是当年很多游戏测评说的,也许当年大家还没能适应在银河城游戏里体验魂类难度的感觉.
至于支线五门和痛苦之路,不打也不影响通关.但是很多人摽榜过了五门和痛苦之路才算玩过这个游戏,让很多跟风党也去尝试,打不过去就开始吐槽这游戏有多难.
至于丝之歌嘛,第一次玩感觉肯定是比1代要难的,敌我伤害就很难崩,要说有多难,其实只要花时间,也都是能过的,不过我觉得玩游戏主要是开心,也没那么多时间,游戏是好玩的,难度是不能接受的.一开始我买的NS版,打到第二章又买了STEAM版,在DECK上开个2倍伤害/3倍念珠,其余都不开,才发现这才是我喜欢的1代的难度.
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