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连玩了两个周目,说说我对这游戏难度的看法

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 楼主| 发表于 2025-9-24 17:51  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
第一个周目玩了近70小时,完成度96%,最终差着几个收集的进度,一周目玩的很痛苦,像几个著名的卡点末日守护者,沙川雪山跳跳乐,粪海等等,打的我死去活来。不过我耐心还算好,慢慢的也推过去了,感觉意犹未尽,又新开了个档,有了经验,重新规划推图路线,感觉推图就顺滑多了,基本没啥卡点,像进第二幕我就走的罪途-迷瘴-废弃风琴这条路线,看着难,其实比打末日守护者和过之前的跳跳乐简单多了,目前卡的最久的还是结局二,这个就纯考验技术了。总体感觉丝之鸽其实难度曲线还是比较平滑,整体难度跟空洞差不多,并没前段时间大家喷的差距那么大,随着攻略的完善,相信只要有点前作基础的玩家玩到真结局或100%进度都不会有啥难点,前题是别云,自己动手打打看。

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发表于 2025-9-25 09:22  ·  四川 | 显示全部楼层
空洞风评好我真觉得是建立在绝大部分人都是跟着攻略玩的基础上来的,我真觉得空洞不看攻略开荒的难度比丝之歌高多了。就丝之歌这素质,我觉得后期在steam这个粪坑一定会慢慢好起来的,我就又买了个steam版,打完去给好评对冲一下

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发表于 2025-9-25 09:30  ·  浙江 | 显示全部楼层
魂游都差不多,难度就在学习成本高,特别是前面有365里路的BOSS的二阶段

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 楼主| 发表于 2025-9-25 11:07  ·  云南 | 显示全部楼层
conanosyq 发表于 2025-9-25 09:22
空洞风评好我真觉得是建立在绝大部分人都是跟着攻略玩的基础上来的,我真觉得空洞不看攻略开荒的难度比丝之 ...

我一周目玩的STEAM版,二周目买的PSN数字版,在PS5上打的,这个价格这个体量挺厚道的,所以多买一份支持下

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发表于 2025-9-26 16:33  ·  上海 | 显示全部楼层
conanosyq 发表于 2025-9-25 09:22
空洞风评好我真觉得是建立在绝大部分人都是跟着攻略玩的基础上来的,我真觉得空洞不看攻略开荒的难度比丝之 ...

空洞风评好是因为8年前这类横版银河城相当稀缺,盐与避难所/空洞/奥日这类当是高质量的带起了一波银河城游戏的复兴,
空洞基本没有卡点,只要多跟NPC对话,都有指引,说不看攻略打不过去的,都是不看对话的,至少我当年玩的时候没有攻略,地毯式摸索,没觉得卡过,就是觉得这个打BOSS前尽量把周边能探的都探了,总会有不错的惊喜和提升能力的技能,所以我也从来没有觉得空洞1存档点少,要跑很多路去重复打BOSS.
多数BOSS熟悉招式后,不谈无伤,打个五六遍总能过得,
空洞当年最大的诟病是场景颜色环境和怪物色调太过重合,导致玩家会看不清怪物会被经常被偷袭.这不是我说的,是当年很多游戏测评说的,也许当年大家还没能适应在银河城游戏里体验魂类难度的感觉.
至于支线五门和痛苦之路,不打也不影响通关.但是很多人摽榜过了五门和痛苦之路才算玩过这个游戏,让很多跟风党也去尝试,打不过去就开始吐槽这游戏有多难.
至于丝之歌嘛,第一次玩感觉肯定是比1代要难的,敌我伤害就很难崩,要说有多难,其实只要花时间,也都是能过的,不过我觉得玩游戏主要是开心,也没那么多时间,游戏是好玩的,难度是不能接受的.一开始我买的NS版,打到第二章又买了STEAM版,在DECK上开个2倍伤害/3倍念珠,其余都不开,才发现这才是我喜欢的1代的难度.

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发表于 2025-9-27 02:40  ·  美国 | 显示全部楼层
正在打空洞,就推图的话,一是没有带细节的大地图,二是空洞里经常会有一些有点难度但是又没东西可拿的岔路,如果没有攻略不小心进去了还是挺烦的。

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发表于 2025-9-28 09:44  ·  四川 | 显示全部楼层
脩Δ脩ㄛ豬δ 发表于 2025-9-26 16:33
空洞风评好是因为8年前这类横版银河城相当稀缺,盐与避难所/空洞/奥日这类当是高质量的带起了一波银河城游 ...


个人感觉不同吧,一代我照着攻略玩都觉得开荒期比丝之歌难,丝之歌反而在我舒适区

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发表于 2025-9-29 11:21  ·  上海 | 显示全部楼层
我认为这游戏的BOSS算是中等难度。
不看攻略的话,推图的过程确实挺煎熬的,也主要是这个游戏的地图太大了。
我都40多了,这游戏大概是90个小时通关的,大量的时间都花在推图和找隐藏上了,BOSS反而我觉得都不太难。毕竟都给你准备了工程师和漫游者这种半轮椅了

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发表于 2025-9-29 11:44  ·  河南 | 显示全部楼层
跳跃关熟悉了结构之后跟QTE一样

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发表于 2025-9-29 11:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
白了 二周目一路平趟 开始5小时奖杯打了2分20 后面就不凹了 正常打23小时白了
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