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我是在二档出库前试完了一下续作,决定从第一部开坑。25小时通关,找了所有的元素瓶,加满了血条和蓝条,地图绝大部分都探索到了,还差2个技能点点满,因为箱子里都是外观装备,没有找齐的动力。舔图浪费了不少时间,直奔主线通关可能10小时出头就够了。2018年就有这水平很是意外,基本上各方面都很令人满意,对看过星战电影的粉丝尤其如此。
IP内涵。中国武术有“侠义”来承载,西方的动作片一直给我一种空有其形的印象,既没有让我印象深刻的体系,也没有自身的“文化内涵”,而星球大战的原力和武士团信条很好地补了这两个大缺。而对“黑暗面”的描写甚至超纲地充实了这个IP,我至今还记得电影中尤达大师那句台词:Fear is the path to dark side. Fear leads to anger, anger leads to hate, hate leads to sufferring.电影中除了戏剧性的“转变”,“黑暗面”何尝不是对现实人性的写照。
角色塑造很顶。
亡灵法师妹子真是太喜欢了。开场泼辣,而后乖巧,身材火辣,声线迷人,成为队友可把我高兴坏了。虽然全身裹得很严实,但苗条而不失曲线的外形,可谓“真实美”的极致,我觉得胜过大多数性格浮夸、身材畸形、恨不得脱光的日式卖肉角色。可惜出场已是中后期,期待续作中能有更多戏份。每个角色都该讲个具体的故事来充实形象,而她保持了和职业相符的神秘。
主角选择的是一个实力正常的绝地,而不是那些光辉无敌的英雄人物,成长过程有足够的感知,设定上被达斯维达吊打,作为一款游戏的主角非常合适。
黑人大姐其实塑造得也挺不错,除了她是个突眼黑人。
技术表现在ps4游戏中应该是第一梯队,和SE这样的日厂对比鲜明。不光是图像技术,还有角色的表情、动作的自然和丰富程度、演出和运镜的水准等。PC最高画质比主机版清晰不少,符合二者的常规差异,一个能稳定良好运行,一个更加清晰更加高帧、但掉帧卡顿频率难以忽略。
关卡设计很赞。各个地图过完主线后重新探索是一大乐趣,收集各种东西的过程并不无聊,走着走着开个捷径挺满足的,立体的地图却不容易迷路,篝火给得也足,场景的辨识度不错,很好地照顾了我这样的路痴。这些说起来贫乏,但能做到精巧和恰到好处的游戏不多,真正优秀的设计是让人舒适体验而感觉不到“设计”。可惜不能传送,有些地方还是单向通行,有时候为了拿个漏了的东西,得跑过整张地图。
战斗系统尚可。参照了一点魂的回合制,兼顾了动作游戏的防反、魔女时间等要素,但没有魂的遭罪难度,可惜手感一般,敌人的种类也不多(和剧情相关的boss只有二姐和九妹),普通难度能提供战胜敌人的满足反馈,但还有提升体验的空间。在欧美大作中还算不错,和卡普通这样的顶级日厂尚有差距。
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