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【搬运】翻车?数毛社对寂静岭 f PS5pro 版本部分的解析

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 楼主| 发表于 2025-9-23 10:01  ·  云南 | 显示全部楼层 |阅读模式
遗憾的是,《寂静岭 F》在 PS5 Pro 上的表现并不尽如人意。开发者们似乎采取了一种大家熟悉的方式,将不同的模式整合成一个单一的强化模式,目标是 60 帧每秒,并使用 PSSR 技术。不幸的是,PSSR 在这款游戏中效果不佳,画面出现了伪影。你会看到一种持续的、粗糙的“噪点”,尤其是在有草地或杂物的区域。PSSR 似乎也不太适合那些需要通过多帧画面进行平滑和清理的光线追踪效果。这可能与 Lumen GI 存在一些不好的相互作用。虽然我无法确定游戏是否使用了 PSSR 和 PS5 Pro,但这些画面瑕疵强烈地暗示了这项技术。
游戏的内部渲染分辨率略高于 1080p。通常很难准确计算《寂静岭 F》的像素数量,因为 PS5 上无法关闭动态模糊,所以只能通过特定截图粗略地了解游戏的内部渲染计数。虽然很难猜测最终的输出分辨率,但 PS5 Pro 看起来更接近 PS5 的画质模式。如果提取静态帧,你会发现两者的设置似乎是相似的。
游戏没有太多实质性的不同设置,PS5 Pro 的表现更接近 PS5 的性能模式。如果开发者为了 PS5 Pro 用户简化了模式选择,我个人没有意见。如果开发者要为 PS5 Pro 用户做出重大改变,那这些改变应该比 PS5 带来更好的提升。我宁愿这里没有 Pro 强化,或者说是可有可无的。
理想情况下,游戏应该有一个版本,能在保持 TSR(时间超分辨率)的同时,提高分辨率。PS5 Pro 的帧率表现与 PS5 基础版性能模式相似。游戏的 60 帧每秒锁定非常稳定,只在探索时偶尔会出现卡顿。一般来说,室内的表现会很好,而在城镇区域奔跑时,帧率的波动会更明显。

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发表于 2025-9-23 10:40  ·  美国 | 显示全部楼层
pssr动起来画面比较干净,静下来就开始不稳定,像烧开水一样咕嘟咕嘟。这技术总体比较令人失望

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发表于 2025-9-23 10:46  ·  湖北 | 显示全部楼层
科婊这些外包pro强化都很差啊,从2re开始
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发表于 2025-9-23 10:51  ·  泰国 来自手机 | 显示全部楼层
icefox1983 发表于 2025-9-23 10:40
pssr动起来画面比较干净,静下来就开始不稳定,像烧开水一样咕嘟咕嘟。这技术总体比较令人失望 ...

毕竟只有360P。

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发表于 2025-9-23 10:53  ·  天津 | 显示全部楼层
并夕夕买的实体版,还是喜欢寂静岭系列的。

看来优化不行也是真不行,凑合玩吧。

画面肯定还是靠第一方。

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发表于 2025-9-23 10:57  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
不是pssr的问题,而是和ue5不兼容,ue5本身问题不小

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发表于 2025-9-23 11:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
幸存者2加了两次补丁后现在pssr还可以

目前比较差的就是konami这两个 还有大部分小厂都只用tsr
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发表于 2025-9-23 12:28  ·  江西 | 显示全部楼层
感觉就是小厂通病,基本没有引擎级别优化能力,只能说ue5是有点省力了吧,作为引擎厂商都就么久了,自己对pssr适配早该做了吧.

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发表于 2025-9-23 12:30  ·  安徽 | 显示全部楼层

“游戏的内部渲染分辨率略高于 1080p”

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发表于 2025-9-23 12:36  ·  西藏 | 显示全部楼层


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