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楼主: 后弈之子gp5

[PS5] 【羊蹄山之魂】制作成本与上一作基本持平

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发表于 2025-9-22 22:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 kiskaddon 于 2025-9-22 22:05 编辑
后弈之子gp5 发表于 2025-9-22 09:12
我也有过类似的疑问,为什么SIE旗下这么多工作室不统一用一款引擎,这是ChatGPT给出的回复:(以下省略10 ...


索尼啊 就是太惯着这几个第一方,这里不仅仅是成本,   现在ue5优化那么难,推广decima本应该是最重要的任务,所有第一方一起实践这个引擎,  能让decmia更加成熟,   结果这点都办不到,第一方推进都这么难, 别说推向第三方了

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发表于 2025-9-22 22:07  ·  广东 | 显示全部楼层
Soraの执行者 发表于 2025-9-22 09:08
其实不考虑其他因素 他上一代这么多东西可以复用的 成本持平其实应该就是成本加了吧???
我指可以用在其 ...

对啊美术资产复用啥的这也能持平那看来还是通货膨胀了

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 楼主| 发表于 2025-9-23 02:38  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
kiskaddon 发表于 2025-9-23 00:03
索尼啊 就是太惯着这几个第一方,这里不仅仅是成本,   现在ue5优化那么难,推广decima本应该是最重要的 ...

我个人也认为SIE的这些工作室如果能统一只用一个引擎会更好,但很明显这几个头部工作室的自主权非常高,而且各自有各自的山头,你让他们用游骑兵的decmia引擎他们肯定也不乐意,一来用别人的引擎可能无法很好地表达出他们想要展现的东西,二来这些工作室在内部也存在竞争关系,谁也不服谁

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发表于 2025-9-23 09:19  ·  未知 | 显示全部楼层
6000万,就是现在正常3A水平

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发表于 2025-9-23 09:20  ·  浙江 | 显示全部楼层
引擎各有特色,百花齐放才是好事,根据自己的玩法针对性开发引擎挺好的,通用引擎算了吧,为了个画面牺牲了太多其他的
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