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通关了《我们即地狱》

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 楼主| 发表于 2025-9-20 22:58  ·  湖北 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
之前发过一个贴提过一下,今天通关了,玩的挺慢
大概再说一下通关感受吧,我个人还是给8.5分,这个游戏从硬件上来说是一款非常扎实的游戏,虚幻5引勤制作,光影效果很不错,有一种死亡搁浅2和恶魔之魂重制版的状态,帧数我是用pro玩的,性能模式60帧很稳,开了PSSR画面像素提升很明显直接跟质量模式差不多,只是在个别地方会掉几帧,比刺客信条影开PSSR要好,所以也算很稳,我一直是性能模式开PSSR游玩。

游戏算是一个半沙盒和半箱庭的游戏,游戏的场景十分丰富,总共有11个场景,最大的个别场景算是一个小型沙盒地图,但每个场景的特色也各不相同,有森林古迹、迷雾小镇、***基地等等,而充斥在场景其中的则是各种各样,让人震撼的远古的堡垒、地穴迷宫也有现代的试验机构等等,地图设计也是错落有致,立体层次感很丰满

游戏的核心剧本也很不错,主线和支线的故事很丰富,即充满神话传奇色彩,又包含有战争之中的人性表达,也包含反转

所以其实从游戏“硬件”上的制作态度,我可以给10

相对于游戏外在的“硬件”,在软件上的确没有达到非常高的地步,但对于我个人来说也算优秀了,战斗之前说算是类魂,但难度不算很高,战斗系统比较新颖(这点我个人很喜欢,有创新),游戏难度有三档,我玩的中间平衡档,感觉是比明末没最后更新前简单不少,敌人种类不多,回想一下好像也就个七八种,随着游戏进展敌人会分三个级别出现,算是稍微提高一下难度,也没啥很有特色的boss战,所以战斗综合评价一般

就像很多玩家提到的一样,游戏流程中有很多的解密要素,既有场景道具解密也有完成NPC任务的解密,解密也是这个游戏很重要一部分,但我个人整个流程下来并没有遇到会对流程很有影响的解密问题,很多中文的翻译也不像其他一些游戏故意拿呛拿调,都比较清晰明了,比如一个地方需要一把钥匙(提示的文字大概是一个女王愤怒的杀了个人啥的),后面你找到一把代表愤怒的钥匙自然知道用到这里,但的确自己要稍微记一下,当然有些不影响主线的支线任务解密流程真的会相隔很远,我也忘了…所以我通关时,各类需要收集及解密的项目也就完成了九成,虽然通关后还可继续游玩,但会出现已经完成不了的项目,对白金不友好

我个人是一个喜欢舔图和解密的玩家,不能代表所有人,但这个工作室的态度,我还是挺很赞赏,不管内容如何,他们交出的是一个已经得到优化完美、结构完整、基本没有BUG的虚幻5引勤制作的游戏,已经算是难能可贵了












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发表于 2025-9-20 23:05  ·  俄罗斯 | 只看该作者
战斗比起明末这么样
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发表于 2025-9-20 23:17  ·  湖北 | 只看该作者
小草哥 发表于 2025-09-20 23:05
战斗比起明末这么样


这游戏战斗不行,上限有,但是整体战斗部分太无聊了,小怪种类少的离谱
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发表于 2025-9-20 23:20  ·  湖北 | 只看该作者
太绕了,玩的头晕,它的解密无法显示当前阶段能不能成功破解太逆天了,还有不少解密道具主打一个天女散花到处都有,配合方向感差的我,没有地图玩的太难受了
当初类魂是谁宣传的,官方吗?不管怎样这游戏和魂没有半毛钱关系,有点像控制
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发表于 2025-9-21 00:51  ·  湖北 | 只看该作者
敌人都是这个鬼造型,太糙了。

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发表于 2025-9-21 05:39  ·  江苏 | 只看该作者
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发表于 2025-9-21 08:35  ·  江苏 | 只看该作者
纯解谜游戏,动作差十万八千里

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 楼主| 发表于 2025-9-21 08:38  ·  湖北 | 只看该作者
小草哥 发表于 2025-09-20 23:05
战斗比起明末这么样


动作不如,但有新意,但这不是一个纯动作游戏,综合评价我个人会高过明末
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 楼主| 发表于 2025-9-21 08:44  ·  湖北 | 只看该作者
神探狄仁杰 发表于 2025-09-21 00:51
敌人都是这个鬼造型,太糙了。


造型都是这个白造型,种类有不同,还有属性差异,糙不算糙,应该是制作组故意秉承的奇幻艺术风格所致,这个游戏综合来说,是制作非常细致的一款游戏,不亚于死亡搁浅2
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 楼主| 发表于 2025-9-21 08:46  ·  湖北 | 只看该作者


对,这对部分玩家是个考验,从我个人角度,这不是制作组的问题,浮躁本身才是现在的问题
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